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1:「無題」スレ 2:「無題2」スレ 3:「Metallic Core 〜Justice of sincerity〜」スレ 4:「絵描き少女コロン(仮)」スレ 5:その他スレ 6:「不思議の国のアリユ」スレ 7:「ドクダミ会」スレ 8:「Random Journey」スレ

[1] 「無題」スレ 問屋@管理人 【2009/03/09 02:45:32】 [返信] [編集][削除] [PC]
アクエディ4製「無題」の感想などをここへ。

単純に「面白かった」「つまらなかった」でもいいんですが、できれば5W1Hを使っていただけると嬉しいです。
具体的に「どこが」面白かった又はつまらなかったか、そしてつまらなかった場合はどういう部分をつまらなかったか、それをどう改善すれば良くなるかなどを書いてくださると感激します(何

※バグ報告もここでお願いします。


[9] Re:「無題」スレ 問屋@管理人 【2009/03/25 18:14:04】 [編集][削除] [PC]
>素材
4倍の地獄の使いはなんとなく見てみたい気もしますね。
既にシミュエディのやつとスピルトのやつは借りさせていただいてる(スピルトはオープニングステージのボスで即行登場する)ので俺はそれだけでも十分なんですけどね^^;


[10] Re:「無題」スレ 聖馬 【2009/03/30 00:26:07】 [編集][削除] [PC]
ついに全ステージクリアしてきましたよ!
ゆめシティだけで1時間ぐらい掛かったけど仕掛け豊富で面白かったです!
作ってる側もやってる側も面白いステージって理想ですよねー。

ゆめシティ後半ステージで死にゲーになる予感がしてインディージョーンズのマグマ地帯3UP取りまくったのに死ぬ要素が無かったという無駄足(
さて、今度は友人にプレイさせるとしますか…(ぁ





あ、BBSに素材アップしておきました。よかったら2にお使いください(こっちが本題か


[11] Re:「無題」スレ 問屋@管理人 【2009/03/31 00:20:17】 [編集][削除] [PC]
ゆめシティを作ったおかげで、キモい絵を描くことは得意になった(気がしている)問屋なのでした。でももちろん絵チャット会で描く気になるはずもなく(ry

>1時間ぐらいかかった
何もかもノーヒントな状態でステージが始まるので、プレイヤーとしてはそのぐらい掛かっちゃうんでしょうかね……。

>死ぬ要素がない
主人公が死なない(死ねない)のは原作も同じですからね。「オマージュ」や「パロディ」となると、徹底的にしたくなるんですよ。

>素材
既にもうお借りした後ですが何か?(笑)
特に地面ブロックがあったのには助かりました(^o^)/
背景のほとんどが「洞窟」のようなイメージの場面にしか使えそうにないですが、どこかに使わせていただくと思います。


[12] Re:「無題」スレ ウジャB 【2009/12/28 17:35:54】 [編集][削除] [PC]
インディージョーンズの3度目のエレベーター(?)で、
マジで死ぬのは仕様でしょうか?それとも・・・


[13] Re:「無題」スレ 問屋@管理人 【2009/12/29 01:05:24】 [編集][削除] [PC]
どのエレベータもギリギリで抜けられるはずですが……。
どうがんばっても抜けられませんか?


[15] Re:「無題」スレ ウジャB 【2010/01/02 14:11:06】 [編集][削除] [PC]
何回もやりました。
攻略も見ました。
攻略に書いてあったとうりにやりました。
抜けられません。


[16] Re:「無題」スレ 問屋@管理人 【2010/01/03 01:44:13】 [編集][削除] [PC]
テストしてみたら確かに無理でしたね……。申し訳ありません。

修正版v1.07をうpしましたので、たぶん無事に突破できるようになったと思います。


[17] 流されたらキーの入力が受け付けません 鈴木海 【2010/01/23 18:12:08】 HomePage [編集][削除] [PC]
流れる場所があるステージでは、
以下のキーが受け付けなくなります。

・真の最終ステージで背景が青から緑に変わったら、
方向キー全て(そのまま落ちて死にます)。

・登山ステージで吹雪が来ると、
方向キーの斜め方向。

・黄緑の棘棘だらけのステージで、
開始位置から下へ行って、
葉が落ちている場所で風が吹くと、
方向キーの上下。


[18] Re:「無題」スレ 問屋@管理人 【2010/01/23 23:46:52】 [編集][削除] [PC]
バグ報告ありがとうございます。ご迷惑をおかけします。
前にあるバグを修正した際にアクエディをバージョンアップしたんですが、そのせいで発生するバグが結構ありますね…………orz 前項のエレベータのバグもそうでしたし。

後ほど修正版をうpしますのでしばらくお待ちください。


[19] Re:「無題」スレ 問屋@管理人 【2010/02/05 00:08:55】 [編集][削除] [PC]
>鈴木海さん
遅れてしまって申し訳ございません。
バグ修正版1.08をうpしました。

[1] 「無題2」スレ 問屋@管理人 【2009/09/05 15:28:21】 [返信] [編集][削除] [PC]
アクエディ4製「無題2」の感想などをここへ。

単純に「面白かった」「つまらなかった」でもいいんですが、できれば5W1Hを使っていただけると嬉しいです。
具体的に「どこが」面白かった又はつまらなかったか、そしてつまらなかった場合はどういう部分をつまらなかったか、それをどう改善すれば良くなるかなどを書いてくださると感激します(何

※バグ報告もここでお願いします。


[22] 鶏肉炒めの裏ゴール 鈴木海 【2009/11/03 21:38:18】 HomePage [編集][削除] [PC]
鶏肉炒めの材料を集めるステージの裏ゴールへ
行きたいですが、マヨネーズと酒以外の材料を
各10個ずつで試しましたけど、普通のゴールだった。
他のステージでは裏ゴールへ行けました。


[23] Re:「無題2」スレ 問屋@管理人 【2009/11/03 22:35:57】 [編集][削除] [PC]
プレイありがとうございます。
集めたアイテムの量によって結末が変わるということではないですね……^^;

そのステージの裏ゴールは、前半コースにある“隠しルート”を通った先にあるんですね。
色が少し違う木が一本あって、そこを調べると木が消滅して隠しルートにいけるようになるので、探してみてください。


[24] Re:「無題2」スレ 聖馬 【2009/12/21 15:04:42】 [編集][削除] [PC]
今さっきスペシャルステージの最終面クリアしてきました!
凄い長いけどアクエディに対する感謝が伝わってくるステージでした。
原点とも言えるあのステージが難易度5にふさわしいあんな鬼畜ステージになるとは思いもしませんでした。
でも死んだのは10回ぐらい…

そういえばスペシャルステージで一番簡単だったのは暗黒の霧。
回復が無いのと真っ黒のとこの3秒ルール(?)はキツいですが、ステージが短かったのでマシでしたw

残っているステージはツルツル以降の挑戦者ステージとVersus Battalionです。
個人的に難易度は
挑戦者コース>Versus Battalion>スペシャルコース>通常コース
な気がしてなりません。
Versusは敵が硬いのと足場が悪すぎて30回ぐらい死んだので諦め
通常コースの中で唯一未クリアですorz


[25] Re:「無題2」スレ 問屋@管理人 【2009/12/21 21:27:07】 [編集][削除] [PC]
プレイありがとうございます。

当初の「暗黒の霧」はかなり難しくするつもりだったんですが、その前のヒッキータワーがムズくなりぎたせいでどうしても低くなってしまったんですね^^;

難易度1〜3の難易度調整はほどほどにできるようになったと自負しておりますが、難易度3〜5の難易度調整はまだ甘いようですね……(まぁ今後難易度5のステージなんか作る予定ないですがw)。
Versus Battallionは、後半の、敵が乗ってる一枚ブロック5連続ゾーンと中ボスゾーンが特にやばいです。ってか、そこさえ切り抜けたら後は気を抜かない限りクリアできると思うんですがね……。ボスもそこそこ強いですが。


[26] Re:「無題2」スレ ウジャB 【2010/01/10 18:19:21】 [編集][削除] [PC]
ほんと面白いですね。
初心者なもので最初の分岐の1個目のステージで
死にまくって、どのステージでも、死ね度にヤシーユと一緒に
「うわあああああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」と
叫んでます。クリアボールもったガンマンが見えたとき、
あまりの嬉しさに放心状態に・・・。
とにかくすばらしいです。


[27] Re:「無題2」スレ 問屋@管理人 【2010/01/10 18:33:00】 [編集][削除] [PC]
プレイありがとうございます。

>クリアボールもったガンマンが見えたとき
挑戦者コース1ですか。
ただその辺でネをあげているとラストステージでは間違いなく死ねますよ^^;

>死ね度にヤシーユと一緒に 「うわあああああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」と叫んでます。
のどを壊さない程度に叫んでもらってかまいませんが、叫ぶときは周囲を良く見てから叫んでくださいネw


[28] Re:「無題2」スレ ウジャB 【2010/01/10 18:54:56】 [編集][削除] [PC]
心配要りません。
サタニスト要塞ですでに死んでます・・・。
とゆうか私にクリアできるのか
疑いはじめてます。でも、
このゲームやってると自分が
少しずつ上達してるのが分かります。
最初はセーブポイントまで行って満足してましたから・・・。


[29] Re:「無題2」スレ 問屋@管理人 【2010/01/10 22:56:27】 [編集][削除] [PC]
>私にクリアできるのか疑いはじめてます。
勘が良いですね、たぶんその想いは的中すると思います(笑)
だからアクエディ初心者には薦められるゲームではないです(死)

でもサタニスト要塞まで行ったのなら、“通常クリア”までの残りのステージは数えるほどしかありませんので、あと少しです(^o^)/
ただ、100%クリアを目指すことはあまり薦められません^^;


[30] Re:「無題2」スレ ウジャB 【2010/01/10 23:36:16】 [編集][削除] [PC]
そこも心配要りません。
最初からできると思ってません。
それと、さっきの書き込みについて、意味合いが
伝わってない気がしたので、訂正しておきます。
「とゆうか私にクリアできるのか
疑いはじめてます。」の、「とゆうか私に」と、
「クリアできるのか 疑いはじめてます。」
の間に、「このステージが」とゆう言葉が入ります。


[31] Re:「無題2」スレ 問屋@管理人 【2010/01/11 01:58:19】 [編集][削除] [PC]
まぁサタニスト要塞をクリアすればとりあえず一区切りつきますからね。

[1] 「Metallic Core 〜Justice of sincerity〜」スレ 問屋@管理人 【2008/09/17 23:21:53】 [返信] [編集][削除] [PC]
アクエディ+製「Metallic Core 〜Justice of sincerity〜」の感想などをここへ。

単純に「面白かった」「つまらなかった」でもいいんですが、できれば5W1Hを使っていただけると嬉しいです。
具体的に「どこが」面白かった又はつまらなかったか、そしてつまらなかった場合はどういう部分をつまらなかったか、それをどう改善すれば良くなるかなどを書いてくださると感激します(何

※バグ報告もここでお願いします。


[3] Re:「Metallic Core 〜Justice of sincerity〜」スレ 神楽雪崩 【2008/11/10 22:00:00】 [編集][削除] [PC]
お、遂に完成しましたか!
最初からプレイし直しちゃいますよー
恐らく何処かで詰むのは分かりきってるのでw
諦めた頃にまた来ます


[4] Re:「Metallic Core 〜Justice of sincerity〜」スレ ゼン@管理人 【2008/11/10 23:01:47】 [編集][削除] [PC]
>オトカムさん
コピペ乙です⊂二二二( ^ω^)二⊃

赤ブロックの所とサブゲームのアレの説明は修正しました。ご迷惑をおかけします。
サブゲームステージ8の難易度については今から検討します(^o^)/

>勝手に送りつけた設定資料や本編の付録の設定資料をしっかり読んでいただいていることに感激です。
世界観をうまく表現するには、むしろあれは読まないといけないと思うんです。
そうしないと、完全に俺色に染まっているゲームにしかなりませんので……。

>第三勢力が意外にあっさりやられたのがちょっと
俺も、奴らの出番あれだけでいいのかと思ったぐらいでしたが(笑)、あそこでアイツが来て殺されるという方がむしろ予想できない展開でいいかなという気持ちの方が勝ってしまったんでね^^;

>まるでこれは私のためだけに作られたような気さえもしてきます
そこなんですよねー…………。オトカムさん以外にも楽しんでいただけるようにはしたつもりではあるんですが、実際の所少し不安です。

>二次創作の許可をだしてよかったなぁというところです。
こちらこそ、なかなか楽しかったですよ(^o^)/
今度はまた他の人の二次創作もやりたいです。
いやー、
二次創作って、ほんっとうにいいもんですよね(←水野晴郎風に


>神楽雪崩さん
7−2 13−1    (←謎


[5] Re:「Metallic Core 〜Justice of sincerity〜」スレ 神楽雪崩 【2008/11/11 05:34:07】 [編集][削除] [PC]
。゜。゜(ノД`)゜。5−7


[6] Re:「Metallic Core 〜Justice of sincerity〜」スレ ゼン@管理人 【2008/11/11 21:13:32】 [編集][削除] [PC]
5−7とは意外……w

5−7のどういった部分(ギミック)がクリアできませんか?
とりあえずトゲ地帯は、いっぱい通れる道があるように見えて実は1つのルートしか通れない(通ろうとすると高確率で死ぬ)とだけ言っておきます。そういう所も地味に謎解きですね。


[7] Re:「Metallic Core 〜Justice of sincerity〜」スレ 神楽雪崩 【2008/11/14 21:47:28】 [編集][削除] [PC]
>どういった部分
どうやら俺、即死トラップ系に弱いみたいです
5−7自体もなかなか苦しいんですが
それ以前の5−1で結構やられますね
俺はヌルゲーマーなのであまり参考にならないかもしれないですよ?


[8] Re:「Metallic Core 〜Justice of sincerity〜」スレ 問屋@管理人 【2008/11/15 00:23:27】 [編集][削除] [PC]
いや、むしろ今の俺にはヌルゲーマーの意見こそ必要だと思いますww
一応難易度は客観的に見てるつもりですが、それでも狂いはありますしね。

トゲばかりあるようなステージはそこが最後だったかもしれないので、よかったら飛ばしてください(オイ


[9] Re:「Metallic Core 〜Justice of sincerity〜」スレ 神楽雪崩 【2008/11/17 21:52:43】 [編集][削除] [PC]
>よかったら飛ばしてください
飛ばすとストーリー分からなくなる予感w
7−2は一回死んだだけでクリア出来ましたよ
明日は8stやってみます


[10] Re:「Metallic Core 〜Justice of sincerity〜」スレ 問屋@管理人 【2008/11/17 21:59:07】 [編集][削除] [PC]
その辺まで来ると、基本アクションやボスの後はそこまで話が進展するイベントはない感じなので、次のステージへ行っても大体は分かると思いますよw

俺はそろそろこのHPにメタコアjosをGAMEに載せなければ……(←遅い


[11] Re:「Metallic Core 〜Justice of sincerity〜」スレ アルトル・ライド 【2009/08/21 02:29:03】 HomePage [編集][削除] [PC]
ども^ ^ アルトル・ライドです。
11-1の曲神過ぎだろwww
感想
ほんっとマジ楽しいです。
というかあんなに集中力があるとはびっくりしました
俺mcの二次創作やってます^ ^
というわけではじめまして


[12] Re:「Metallic Core 〜Justice of sincerity〜」スレ 問屋@管理人 【2009/08/21 23:12:01】 [編集][削除] [PC]
どうも初めまして。ゲームのプレイありがとうございます。
いやーしかし、原作者以外にこのメタコアjosのクオリティに喜んでくれた人がいて嬉しい限りです(苦笑)

[1] 「絵描き少女コロン(仮)」スレ 問屋@管理人 【2009/04/13 21:42:12】 [返信] [編集][削除] [PC]
アクエディ4製「絵描き少女コロン(仮)」の感想などをここへ。

単純に「面白かった」「つまらなかった」でもいいんですが、できれば5W1Hを使っていただけると嬉しいです。
具体的に「どこが」面白かった又はつまらなかったか、そしてつまらなかった場合はどういう部分をつまらなかったか、それをどう改善すれば良くなるかなどを書いてくださると感激します(何

※バグ報告もここでお願いします。

[1] その他スレ 問屋@管理人 【2007/12/12 13:53:06】 [返信] [編集][削除] [mac]
「不思議の国のアリユ」
「Random Journey」
「ドクダミ会」
「Metallic core 〜Justice of Sincerity〜」
「無題」シリーズ
「絵描き少女コロン」
の感想以外の書き込みはすべてここで。(ゲームの感想の他、サイトのコンテンツのことも含む)

荒らしはよそで。


[124] Re:その他スレ 神楽雪崩 【2008/10/23 00:20:14】 [編集][削除] [PC]
>むしろチャリで飛ばすのは俺の友人M木君
を見ながら
「もー、しょーがないなーM木君てば♪」
とか言いつつ
駆け抜けるゼンさんはどうですか?
>オカマチックってわけですか
性格は普通にブラブラです
彼の部屋にはくまさんのぬいぐるみやきりんさんのぬいぐるみが
、、、ある訳ないですねサーセンw
>早く作ったほうが
すいません、何事にもわりと慎重派なもんでw
うーん、どうも数日前からBBSの容量いっぱいになっちゃってるみたいですね
責任感じるなぁw
恐らく誰か既にYAKUさんにメールしちゃってそうですから
しばらく静観ですねー
いや、逆にいっぱいメール来てるほうが嬉しいのか?


[125] Re:その他スレ ゼン@管理人 【2008/10/23 02:54:24】 [編集][削除] [PC]
>「もー、しょーがないなーM木君てば♪」とか言いつつ駆け抜けるゼンさんはどうですか?
どこのアニメのヒロインですかそれw
でも、たまに颯爽と俺が抜かしたりするときはありますねw で、抜かし返されると^^;
それはもう競輪選手のごとくサァーって(ぇ

>きりんさんくまさん
ドン引きしますよ(笑)

>慎重派
いや、むしろそこは慎重になったらダm(ry

>どうも数日前からBBSの容量いっぱいになっちゃってるみたいですね
あぁ……容量がパンパンなんですか……。俺もなんか最近BBSがおかしいと思ってたんで。
何人かは、ゲーム作ったのに出せないーって嘆いてるようですしw


[126] Re:その他スレ 神楽雪崩 【2008/11/07 20:48:07】 [編集][削除] [PC]
こんばんは、バックアップって大切ですよねー



マジックエンブレムデータ消去w、、、OTL
残すところ5stの前後の会話イベントと
ボス前の会話イベントだけだったのに!
「神よ!これは何の悪戯か!」w
いやね
サイト立ち上げの為に初音ミク描いてたんですよ
デスクトップ用の奴
一つ作品が出来上がる頃には結構ゴミがデスクトップ上に溜まるんですよ
それ等と纏めてひょいっと削除しちゃいまして
「あ、ヤベ、ゴミ箱」とゴミ箱探したんですが何故か見当たらず
そういえば先日ウィルスにやられた後
XPインストールし直した訳で
インスコ後デスクトップ上にはマイコンピューターすらなかった訳で
ゴミ箱出してなかった訳で(TдT)

、、、ほんとうにバックアップって大切ですね
メタコアも気を付けてくださいね
まぁ、3stが終わった直後のデータは残ってるんですけどね
今4st製作中


[127] Re:その他スレ ゼン@管理人 【2008/11/08 13:17:13】 [編集][削除] [PC]
俺はいつかを境にバックアップは一応とるようになってました。
USBメモリーの項目は、ゴミ箱に送られずにすぐ「削除しますか?」って出ますからね……。だから「仮ゴミ箱」という別のゴミ箱用フォルダを作ったりもしてますw

>マジックエンブレムデータ消去w、、、OTL
>残すところ5stの前後の会話イベントと
>ボス前の会話イベントだけだったのに!
うわぁ……それは心が折れる……。

>ゴミ箱が出してなかった
出してなかったらゴミ箱に行かずに削除されちゃうんですね…………。
俺はインストール後はとりあえずデスクトップのレイアウト(インストール前のを思い出しながら)から入るので安心っちゃ安心です^^;

>まぁ、3stが終わった直後のデータは残ってるんですけどね
>今4st製作中
あーそれはよかったよかった……。てっきり全部消えたかと思ってたのでw
ただ、俺のゲームのように後半の制作がきついゲームだと(ry


[128] Re:その他スレ 神楽雪崩 【2008/11/09 04:44:08】 [編集][削除] [PC]
バックアップしっかりやってますね、それなら安心
どうも、お値段ポッキリです、こんばんはw
>マジックエンブレムデータ消去w、、、OTL
当時製作中だったナイトパーティーは豪快にデータ全消去しましたから
定期的にバックアップ取る様にはしてたんですけど
バックアップそろそろ取らないとやばいなぁと思っていた矢先の事でした
ナイトパーティー系列は呪われてるのかなぁw
>それは心が折れる
ポッキリ逝っちゃいましたがw
まずは先にまほ茶をふりーむにうpしようって事で
自分を納得させました

画像認証B0S5がボスに見えるもう俺はダメだー
、、、アレ?よく考えたら、もうじゃなく元からダメですねw


[129] Re:その他スレ ゼン@管理人 【2008/11/09 12:38:15】 [編集][削除] [PC]
そうだ、俺ナイトパーティ結構楽しみにしてたクチだったんですよ(何

>そろそろ取らないとやばいなぁと
そう思ったときには手遅れだというのはあながち嘘じゃなさそうですね(笑)

>画像認証B0S5がボスに見える
字体的に考えれば見えてもおかしくないと思いますよw


[130] Re:その他スレ 神楽雪崩 【2008/11/10 04:08:12】 [編集][削除] [PC]
>ナイトパーティ結構楽しみにしてた
色々勿体無いので4で作ろうカナー程度には思ってはいるんですが
シーン別曲変換やキャラの装備変換、モーション変換
水しぶきや1画面イベントシーンとかは
ネタ小出しにしてあちらこちらで使ってますし
プラスだからこそ凄い事はかなり多いですが
4では当たり前の機能だったりするので
予定を製作しきるか、余程のアイディアが沸かない限りは
現状お蔵入りです
>そう思ったときには手遅れだというのは
少しは瞬間的にも抵抗したいモノですがw
そんなものは事前の準備から比べれば安いものですね


[131] Re:その他スレ ゼン@管理人 【2008/11/10 22:45:10】 [編集][削除] [PC]
>プラスだからこそ凄い事はかなり多いですが
>4では当たり前の機能だったりするので
簡単に作れるor作れないとかじゃなくて、それが面白ければそれでいいと思うんですけどね……。少なくともプレイヤー側にしてみれば。

>事前の準備
画像制作?


[132] リンク復活希望 辰巳いの(元月光) 【2009/03/27 00:22:21】 HomePage [編集][削除] [PC]
どもー。毎度毎度お久しぶりな辰巳いのです^^;

大分前に本館へのリンク打ち切ってから大分立ちますが
当館のブログにつながっているリンクを本館へ
移していただけないでしょうか?
現在改装中のまま放置するわけにもいかないので(苦笑

ただし今やほとんどアクエディとは関わってないですがね・・・^^;
では、変更よろしくお願いします。。。


[133] Re:その他スレ 問屋@管理人 【2009/03/27 01:22:59】 [編集][削除] [PC]
はーい(^o^)/
今じゃ「アクエディで知り合った方々」というニュアンスも含まれてますしね。辰巳いのさんとはK_さんのサイトの絵チャット会でも邂逅できましたし。

[1] 「不思議の国のアリユ」スレ 問屋@管理人 【2007/12/12 12:40:45】 [返信] [編集][削除] [mac]
アクエディ+製「不思議の国のアリユ」の感想などをここへ。

単純に「面白かった」「つまらなかった」でもいいんですが、できれば5W1Hを使っていただけると嬉しいです。
具体的に「どこが」面白かった又はつまらなかったか、そしてつまらなかった場合はどういう部分をつまらなかったか、それをどう改善すれば良くなるかなどを書いてくださると感激します(何

※バグ報告もここでお願いします。


[5] Re:「不思議の国のアリユ」スレ バカ・キング 【2007/12/15 20:53:46】 HomePage [編集][削除] [PC]
>どこが越せなかったか
あ、多分クリアするだけだったらそれほどでもないと思いますよ。
ただ100点クリアするぞ!!!という意気込みでプレイしたら
かなり死ねました(ぁ
7−2は落ちる床の辺りが初見じゃ厳しいのでは・・・。
7−3は1回でゴール目前まで来ましたがやたらと早かったので目の前で落下orz

6−3は唯一100点クリアが出来なかったとこです。
でも4−2辺りの方が難しかったかな・・・。


[6] 返答ありがとうございます ゼン@管理人 【2007/12/15 23:32:25】 [編集][削除] [PC]
>7−2は落ちる床の辺りが初見じゃ厳しいのでは・・・。
7−2の最後らへんはムズいだろうと思い、先ほど修正して参りました。
あそこはロックマン8のスケボー面(ムズいと評判の)のようなスピード感のある感じを少し再現しました。

>7−3は1回でゴール目前まで来ましたがやたらと早かったので目の前で落下orz
7−3は風転換で忙しいだろうからと、谷を少し減らしました。

6−3のジェムはすべて、デカフィールド(アリユが小さい時)の端っこ等に配置されてますので、満点を取るにはデカフィールドを隅々まで見て回る必要があります……。
4−2……? 6−2なら少し心当たりが(何


[7] Re:「不思議の国のアリユ」スレ 風塵 【2008/03/04 20:08:52】 HomePage [編集][削除] [PC]
修正20:10
すみません。
ここは感想でバグ報告は別のところでしなきゃいけなかったかもしれません。
さっと要点だけ見たら削除してもよいです。


ばぐっぽい現象の報告。

イージーバージョン楽しみにしてました!
というか、ハナからそれを目当てに今日まで生きていました〜(ぇ
「アリユ」と、呼び捨てなのは失礼(空想の人物かもしれないけどレディーファーストは通用する)かと思ってここでは「アリユ様」と、呼びます。
およそ約5面ぐらいの第二ステージぐらいのアリユ様の体力が本番モード並みに落ちていたので、不審に思って通告(チクリ)しました。

本番モードを必死に5面ぐらいまで切り抜けてきたので、イージーバージョンはスカンッっと音がしそうなぐらい簡単に感じましたが、それでも体力が15だと5面となると結構厳しいです・・・・
それまで体力30だったアリユ様が急に激減したのも高い高い山のせいだということで、「仕様」っと、妄想しましたが、
その次のステージでいきなり回復していたので、これはまた不審だ。

ちなみに、そのステージはヤマがあって、初めてジェントルメン(紳士)(攻撃「貴族のしたきり」っぽい効果で攻撃不可能に)が出現したところだと思います・・・おそらく。(ぉぃ

ちなみに、本番モードというのは正規なほうです。
イージー版も正規ですが・・・どういうことか、分かると思います。(ぇ

これまでの文を要約すると、
バグ報告?正規ア:主HP30無い?ステージ?発見?(ヤマ・紳士?初登場?・5ー2あたり???)

ムダに?が多いですが、上記の主人公アリユ様の不審な体力の無さについての調査よろしくお願い致します。


[8] Re:「不思議の国のアリユ」スレ ゼン@管理人 【2008/03/04 23:34:35】 [編集][削除] [PC]
>風塵さん
バグ報告ありがとうございます! なんか最近よくバグ作るなぁ……^^;
バグ報告もここで結構ですよ。てか、ここ以外にする所が(ry

おっしゃっている所はおそらく5−2ですね。先ほどイージー版なのにHPがノーマル版の「15」になっていたのを修正いたしましたm__m
ちなみに猫背の紳士が始めて出るのは5−「1」です^^;


>「アリユ」と、呼び捨てなのは失礼(空想の人物かもしれないけどレディーファーストは通用する)かと思ってここでは「アリユ様」と、呼びます。
「様」つけたからってレディーファーストになるわけじゃ……(ぁ
あんなやつ呼び捨てでいいんですよ呼び捨t(ry


[9] Re:「不思議の国のアリユ」スレ バカ・キング 【2008/03/09 21:44:35】 [編集][削除] [PC]
どうもー現在はアリユをプレイ中です。
んで、まだクリアしてないのでバグ報告なんですが
いーじー版の6−3に飛行アイテムが置いてあって
超スピードで移動できちゃいます。

以上っす。


[10] Re:「不思議の国のアリユ」スレ ゼン@管理人 【2008/03/09 23:08:49】 [編集][削除] [PC]
バグ報告ありがとです。。修正しときますた。。
イージー版の方のみでのバグでした。

これ以上ヘマしてないことを祈る……(ぁ


[11] Re:「不思議の国のアリユ」スレ バカ・キング 【2008/03/10 14:41:51】 [編集][削除] [PC]
またまたこんにちは バカ・キングです。
アリユクリアしましたよ。
前作と違ってイージー版というだけあって予想以上に簡単でした・・・。
ちとノーマル版やるべきだったかと後悔。
体験版の時点でも結構プレイしてたのであまり言うことがありませんが
ステージのネタが幅広いですね。何かワールドごとにテーマを
決めたら作りやすいのでしょうか。
昼と夜なんか作るの面倒くさそう・・・^^:
そして太陽と月を斬り殺そうとしたのはバカ・キングだけではないはず(ぇ
なんだか本当にプレイしていたらこっちもアクエディを起動したくなるw

グラフィック面ではラスボス辺りが使ってきた
雪の結晶のショット(キャラ)画像が気に入りました。
バカ・キングも今度描いてm(ry
ドカンなど円柱系は中心辺りを明るくする方が一般的かも。光の反射とかも考えると例外もありますが;
とにかく画像面もこの調子で頑張ってくらはい。

何か続編がありそうなので期待してますね^^


[12] Re:「不思議の国のアリユ」スレ ゼン@管理人 【2008/03/10 23:16:17】 [編集][削除] [PC]
>昼と夜なんか作るの面倒くさそう・・・^^:
そこは案外まだマシな方でしたよ。
鬼のように手間がかかったのは4面や6−3や6−9ですかね。あと、レーザービームのとことか。
細かいところでは、11面(飛行機のところ)のシステムの決定に紆余曲折があったり。
一番手間がかからなかったのは2面(ぁ

>太陽と月を斬り殺そうとしたのはバカ・キングだけではないはず(ぇ
ダメージを与えて続けてるはずなのにHPが半分以下にならない不思議(ぁ

>雪の結晶のショット(キャラ)画像
あれはWikipediaの結晶の写真をがんばって表現したんですよ。はい、あれでもがんばったんですw(何

>ドカンなど円柱系は中心辺りを明るくする方が一般的かも。
ですよねー。まだ絵を描きなれないから、影の表現が難しい……OTL

>何か続編がありそうなので期待してますね^^
アクエディらしからぬアクエディゲームなので期待してください(謎


[13] いろんな意味で今更だが なす 【2008/10/21 20:58:14】 HomePage [編集][削除] [PC]
背景画像を小さくするとかなり重くなるっぽいから
真っ黒のアレと真っ白のアレは
大きくした方がいいですよ。私もやった失敗orz
今感想書けなくてサーセン。多分後で書きます。


[14] Re:「不思議の国のアリユ」スレ ゼン@管理人 【2008/10/22 00:25:11】 [編集][削除] [PC]
細かい所ながら告知感謝します。
俺も以前小さくしすぎてテストプレイ中止まりかけたという経験をしたので少し大きくして(今の大きさ)正常に動いたのでよしとしたんですが…………あくまで「俺のPCではおk」だっただけだったのかorz
ご迷惑をおかけします。

こっそり修正しときますね(^o^)/
昔Nobさんか誰かが1ドットの背景のある作品を出してたと思うんですが(笑)、でもなぜかあれは重くなることなく正常に動いたんですよね。
アクエディの七不思議の一つです(嘘つけ

[1] 「ドクダミ会」スレ 問屋@管理人 【2008/09/09 19:51:12】 [返信] [編集][削除] [PC]
ツクール2000製「ドクダミ会」の感想などをここへ。

単純に「面白かった」「つまらなかった」でもいいんですが、できれば5W1Hを使っていただけると嬉しいです。
具体的に「どこが」面白かった又はつまらなかったか、そしてつまらなかった場合はどういう部分をつまらなかったか、それをどう改善すれば良くなるかなどを書いてくださると感激します(何

※バグ報告もここでお願いします。


[2] Re:「ドクダミ会」スレ オトカム 【2008/09/11 17:29:55】 [編集][削除] [PC]
ここに顔を出すのは初めてです。
バグ報告します。
魔物退治のときに「?札図鑑」を開くとイベントからやりなおしになります。

これはバグじゃないのですが、「対したやつだ」ではなく「大したやつだ」だと思います。


[3] Re:「ドクダミ会」スレ ゼン@管理人 【2008/09/12 12:52:37】 [編集][削除] [PC]
バグ報告どもです(^q^)

魔王退治のイベントは修正しました。

>これはバグじゃないのですが、「対したやつだ」ではなく「大したやつだ」だと思います。
字の打ち間違いのバグ報告はかなり少ないので、こちらとしては大助かり(苦笑)
魔王退治のイベントの台詞の中に一箇所それを見つけましたが、そこ以外にもありました?(覚えてたらでいいので)



[4] Re:「ドクダミ会」スレ 神楽 雪崩 【2008/09/12 21:51:19】 [編集][削除] [PC]
更に追い討ちを掛けると
悪いのは寝相じゃなくて
寝 起 き か と

いや、オープニングで既に笑かして貰いました
会長監視されてるとかどんだけ信頼薄いのかw
なんとなく会長は俺に近いモノを感じますw
ところで
グリ子はもっとキモくて良いと思います
ワシ鼻とかアゴ割れてる位で丁度良いかと


[6] Re:「ドクダミ会」スレ ゼン@管理人 【2008/09/13 01:08:36】 [編集][削除] [PC]
>更に追い討ちを掛けると
>悪いのは寝相じゃなくて
>寝 起 き か と
俺も「寝相」に違和感がなかったかと言うと嘘になりますけどねwww
はいはい修正修正(ぁ

>監視
監視はザンベエさんの趣味です。「銀魂」で言えば沖田と土方のような関係がいい例ですね。

>グリ子はもっとキモくて良いと思います
それは遠慮させてもらうwwwww
……と思ったけど言われてみればそういう気もしてきたorz
一応検討します。


[7] ザンベエになら掘られてもいい(何 hikari 【2008/09/26 18:33:47】 [編集][削除] [PC]
アクエディ4公開までに、F5押し続けるの疲れたので、いつか書こうと思ってた感想書いてきます。

Vistaなのが悪いせいか、ショートカットから実行できなかったので、こういうの↓
http://members.jcom.home.ne.jp/wtetsu/index.html
とか使うといいと思います。

あと、オープニングはスキップできたほうが体験版二週目プレイ中の俺には楽です。

ドクダミ会のタイトルが出た後、派手な演出の後に、会長さんあたりが「めでてぇwww」とか言えばいいと思いました。

ギャグのほうは、ブラックジョークが好きなので、楽しめました。全部が全部ブラックじゃないけど。

たいした感想じゃなくてすいません><


[8] Re:「ドクダミ会」スレ ゼン@管理人 【2008/09/26 23:41:02】 [編集][削除] [PC]
>Vistaなのが悪いせいか、ショートカットから実行できなかったので〜〜
恐縮ですが、リンク先のサイトからはそういうツール(?)は見つかりませんけど……。
どのPCにも対応しているショートカットを作れるツールを探してみますね。

>ドクダミ会のタイトルが出た後、派手な演出の後に、会長さんあたりが「めでてぇwww」とか言えばいいと思いました
俺は「めでてぇwww」ネタはあんまり好きじゃないんですよ;;;
てか使うにしても、あんな序盤では「めでてぇwww」使わなくないですか?(苦笑)

>あと、オープニングはスキップできたほうが体験版二週目プレイ中の俺には楽です。
すいません、二週目までするというその発想自体ありませんでした(ぁ
でもしてくれるなんてめでてぇwwwwwwwww(←嫌いなら使うなよ
完全版にはその案を取り入れたいと思います( ^ω^)

>ギャグ
ギャグは基本ブラックジョークが多めになるかな……ww
でも、ネタの系統が偏らないようにはしたいですね。

現時点では内容薄いので感想は書きにくいと思いますよ^^;
完全版ではストーリーもあって登場人物も今の5倍以上増える(ぇ)のでそこそこ楽しみにしといてくれるとありがたいです。


[9] Re:「ドクダミ会」スレ 神楽 雪崩 【2008/09/29 07:00:28】 [編集][削除] [PC]
>ショートカットから実行
上記のサイト俺も逝ってみました
これは「ツクール実行君」じゃないですかに?


[10] Re:「ドクダミ会」スレ ゼン@管理人 【2008/09/29 13:13:36】 [編集][削除] [mac]
>ツクール実行君
あぁ、これですか…………hikariさんすいませんorz
神楽雪崩さんありがとうございます!

[1] 「Random Journey」スレ ゼン@管理人 【2007/12/12 13:51:03】 [返信] [編集][削除] [mac]
シミュエディ製「Random Journey」の感想などをここへ。

単純に「面白かった」「つまらなかった」でもいいんですが、できれば5W1Hを使っていただけると嬉しいです。
具体的に「どこが」面白かった又はつまらなかったか、そしてつまらなかった場合はどういう部分をつまらなかったか、それをどう改善すれば良くなるかなどを書いてくださると感激します(何

※バグ報告もここでお願いします。


[7] Re:「Random Journey」スレ ゼン@管理人 【2008/01/26 23:26:37】 [編集][削除] [PC]
>え?キイヤと3人でしたが?何か?
キイヤの存在忘れてたwwwwwwwwwwwww そんな奴いたなぁ(ひど
ネタバレしちゃうと、キイヤは楽園島編からはパーティからはずれます(ぁ やつの出番はサスペンスブリッジ編のみ。

>いや、すいません、仲間Bを仲間にしないと先に進めない様に出来れば良いのでしょうが
別に仲間にしなくてもゲームの進行には支障はないです(ただ、会話部分が一部カオスに(ぁ))

>海竜はlv13ジョーダンとlv12フレイヤに開始3ターンで落とされました
フレイヤってのは仲間?
海竜のステージにいる時点で(今までクリアしたステージにある、金の入った宝箱を全部とっておけば)ジョーダンとキイヤを含めて合計四人のキャラがパーティメンバーとなっているはずです。
海竜は、ジョーダンとキイヤ以外の仲間二人を攻撃係、ジョーダンとキイヤはそいつらの援助(回復)係としておしていけば勝てるはず……。
 


[8] Re:「Random Journey」スレ バカ・キング 【2008/01/27 13:01:38】 HomePage [編集][削除] [PC]
体験版引っ張り出してクリア後の能力見ました。

ジョーダン Lv9
自称火の神 Lv3
自称闇の神 Lv12

なんというか2人目の仲間はレベル上げが面倒くさくて
ほとんど役に立たなかったw
闇の神を主に後ろからジョーダンたちの回復魔法で水竜を倒した覚えがあります。
ちと3体目なんか本当に用無しになるのでは・・・。
ツールの都合上ちと難しい問題ですね。


[9] Re:「Random Journey」スレ ゼン@管理人 【2008/01/27 13:12:13】 [編集][削除] [PC]
データ貼り付け乙です。参考になります^^
んー……やっぱ仲間Bのことも検討すべきかもしれませんね;;(実は前にも「レベル上げダルい」と誰かに言われたと思います)

仲間Cのことはすでにテストプレイ済みです。ご安心ください(ぁ
目安として、三体目が雇える時のパーティメンバーのレベルの平均は大体20ぐらいでしたので、そこからこいつらのレベルに近づかせるにはあまりにも理不尽かと。
そこで、一応レベル1とレベルX(何レベかは未定)の二人の仲間Cから一人を選べるような仕様にしたいと思います。
まぁレベル1を選ぶ人はほぼいないでしょうけどw

追記
このシステムを仲間Bにもするか検討してみまーす

さらに追記
今思い返したら、俺も海竜は仲間一人(+援護)で勝ててました……
海竜はAIが単純だから(ぁ


[10] Re:「Random Journey」スレ 神楽雪崩 【2008/01/27 15:49:51】 [編集][削除] [PC]
バカ・キングさんお久しぶりです
こんにちは、ジョーダンが眩しくて夜も眠れません
>フレイヤってのは仲間?
フレイヤは自称火の神です、固定名かと思ってました
>まぁレベル1を選ぶ人はほぼいないでしょうけどw
Lv1から育てると弱い弱体とか回復魔法覚えてるというのはどうでしょうか?


[11] Re:「Random Journey」スレ ゼン@管理人 【2008/01/28 17:24:41】 [編集][削除] [PC]
仲間A〜Cはランダムで決まる名前ですので一定ではないです。読み方が分からない名前もいくつかあるけど(ぇ

>Lv1から育てると弱い弱体とか回復魔法覚えてるというのはどうでしょうか?
回復技まではいかないまでも、そういう強化版にすることも考えてましたが、それをするといろいろとごちゃごちゃになりますorz(仕様)
最初の辺りからいるレベル1の仲間の方とは別のレベル1(強化版)を入れないといけないわけで、つまりレベル1のやつが複数になってなんかもう一言で言うと
  ご  ち  ゃ  ご  ち  ゃ  に  な  る  ん  で  す  よ  。

仲間を選ぶ所で変数が操作できればいいんだけどなぁ……;;


[12] Re:「Random Journey」スレ 神楽雪崩 【2008/02/29 05:29:04】 [編集][削除] [PC]
パーティーに変更があるとの事なので初めからやり直してみました
仲間の職業wみんな白過ぎですw
背景がそれっぽくなっててGOODです
あの脱力系のアントンさんの絵?は味があって好きなんですよ
、、、所で
キ イ ヤ が パ ー テ ィ ー に 入 り ま せ ん よ ?
三叉に分かれている所がクリア出来ないorz


[13] Re:「Random Journey」スレ ゼン@管理人 【2008/02/29 16:33:07】 [編集][削除] [PC]
>キイヤがパーティに入らない
バグ報告ありがとうございます。
テストプレイしてみて、あれ?ちゃんと入るけど……と思って詳細を調べてみると、なぜか条件が少しずれてましたorz
たぶん、仲間に入る時と入らない時があるような感じで、まぁ神楽雪崩さんは運悪く入らない方になっちまったって感じでしょうか;;

そこの修正ファイルと新たに「神楽雪崩さん専用の仕様ステージ」を入れておきましたm__m
そこに入れば自動的にパーティにキイヤが一人追加できるようになってます。
恐れ入りますが、最新版から「data」フォルダをぬきとって更新していただければ。


[14] Re:「Random Journey」スレ 神楽雪崩 【2008/03/01 05:24:46】 [編集][削除] [PC]
ごちそうさまです、
美味しくキイヤを頂きました
これで日曜日の夜には新しいステージに挑めそうです


[15] Re:「Random Journey」スレ バカ・キング 【2008/03/08 22:44:19】 [編集][削除] [PC]
ジュラシックを倒して一区切りがついたと思うので
感想という名のお薬をs(ry

ジョーダン単体ステージ以外は
仲間さん達がつおいのでジュラシック含め割と
さくさく勝てますね。
ジュラシック見たときもTUEEEと思いましたが
フラッシュのウザさ以外は案外普通^^;
これがシミュエディの難しさでしょうか。
でもレフェンド(?)戦は結構燃えました。
4回ぐらいボコボコにされましたがボス単体ステージではあれが理想のバランスですね。

そしてたまに入るカオスさが良いですねw
金魂とかロリ魂とかどこぞのエ○ゲのような佐藤家長男や
佐藤家六女に
ドMサンドバックなどなど。
ロリコンは紳士(笑) まぁ手出しさえしなけりゃ何コンだろうが何だろうがg(ry

バグの方はほんの少しだけ見たような気がします(何
まぁ敵のSPが0のときたまに通常攻撃をするぐらいですけどね。
あと謎解きステージで閉じ込められたことかな?

やっぱり全体的な完成度は高いですね。
このままだとデシシの野望がどこぞの飲茶のように
かませ犬になってしまいそう・・・w(何

楽園島クリア時のレベルを載せときます。
冗談  LV:16
仲間A LV:21
仲間B LV:19


[16] Re:「Random Journey」スレ ゼン@管理人 【2008/03/09 13:24:48】 [編集][削除] [PC]
感想ありがとうございます!!

>でもレフェンド(?)戦は結構燃えました。
>4回ぐらいボコボコにされましたがボス単体ステージではあれが理想のバランスですね。
レフェンドは「力の結界」を利用して後はごり押し、みたいな感じで勝てます。
レフェンド戦は個人的にちょっときつい感じだと思ってましたが、それが理想だということで今度から出てくるボスはちょっと強めにする気持ちでつくります^^;

しかしジュラシック戦はフラッシュはもちろん(何)回復技のダイナモでもウザくしたはず……。
たたみ掛けて速攻で殺せば問題ないかもですが(ぁ



>どこぞのエ○ゲのような佐藤家長男や佐藤家六女
エ○ゲ以前に、ギャ○ゲや深夜アニメでも普通に出てくるシチュエーションという罠(何
佐藤家六女はジョーダン相手だと「ダブルプレー」を連発してしまうという余談があります。
……今思えばツンデレじゃなくてヤンデレ方面だったかもしれません(ぁ

>デシシの野望
今は確か、お化けが出るところまで行ったと思います。
剣三郎倒して終わりかと思ったらユーレイでてきてそいつらにイシシ(リーダー)が殺されてガメオペラになってしまったという悲劇orz

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