掲示板

お名前
Email
題 名  
本 文
URL
文字色 他の色
削除キー 入力値を記憶しない
画像認証 (投稿時を半角で入力して下さい 説明 )

積水ハウスの賃貸住宅 シャーメゾンあります。

■HideBBS■ [無料掲示板作成] [ケータイからアクセス] [メール通知] [画像・動画アップ] [雑談する] [ランキング]


[1] 掲示板 aeris 【2007/09/28 15:14:06】 [返信] [削除]
書き込みのないまま放置して、気が付いたら色々機能が追加されていました。

このサイトの静けさからはあまり意味のない感じですけれど、それでもspam書き込みがないということはBL機能が有効に働いているということなのでしょうね。

[1] いつの間に! YADO 【2005/11/20 01:05:32】 [返信] [削除]
いつの間にか「YADOT」へのリンクが!
しかも約1年も前から!
ココが初のリンク貼ってくれたサイトになると思いますが、これが最後にならない事を祈るのみ。


Re:いつの間に! aeris 【2005/11/26 21:40:41】 [削除]
いらっしゃいませ。ご無沙汰しております。
YADOTのように優良な情報のあるサイトが知られないというのは、勿体無く思います。
ツクールユーザの方々にぜひ広く知られて欲しいですね。

ますますのご発展をお祈りいたします。

[1] お手数ですが ドラ5ン 【2004/11/21 00:29:43】 HomePage [返信] [削除]
こんばんは。

まったく更新していない私のHPですが、URLが微妙に変わったので報告します。
新URLはhttp://www.jtw.zaq.ne.jp/tft/highquality/です。
報告するまでもない事柄ですが、礼儀と思うので連絡差し上げたしだいです。
リンクを抹消していただいても全然かまわないので、お手数ですがよろしくお願いします。


Re:お手数ですが aeris 【2004/11/21 19:36:42】 [削除]
ご連絡くださり、ありがとうございます。
修正いたしましたので、ご確認いただければ幸いです。

[1] お久しぶりです ドラ5ン 【2004/08/24 07:40:54】 HomePage [返信] [削除]
どうも、ドラ5ンです。 リンクありがとうございました!

久しぶりに訪れてみたら更新なされていたので驚きました!
新たに増えた文書を呼んでいくと、なるほどーと思う部分が多くあって、また勉強になりました。

ひとつ気になったのが、自動実行イベントと例列処理イベントの優先順位です。私の実験では、並列処理の方が先に行われていたので、私の実験の仕方が誤っているのしょうか。実行可能かどうかの評価のタイミングが問題なのかな。
詳しくはHPを参考にしてもらえれば光栄ですが。

といっても、2000はもう時代遅れでしょうかね。
step数がどうこう言う連中は、ツクールXPを使いますもんね。
いまさらこんな話をしても……って感じですね。

もしお時間があれば見てやって下さい。
HP全然更新していないドラ5ンでした。

失礼します。


Re:お久しぶりです aeris 【2004/08/30 13:19:23】 [削除]
いらっしゃいませ、お久しぶりです。

リンクの件ですが、サイトの方針で、ご報告はいたしませんでしたが、ご容赦くださいませ。


>優先順位
まさに、実行可能になるタイミング、イベントが出現するタイミングが問題になります。

自動開始イベントは、出現条件を満たしたframeの、次回以降のframeに有効になります。

上記の動作か、一緒に出現するかによらず、同一frame内での優先順位をテストする方法は、以下のとおりです。

  1. 各開始条件のテスト対象イベント(仮にターゲット)を作る。

    1. ターゲット毎に異なるスイッチで出現させる。

    2. 自分の呼び出された順番を記憶する。

    3. 自分の出現条件スイッチをOFFにする。


  2. ターゲットの出現条件を満たすイベント(仮にトリガ)を作る。

    1. ターゲットの出現条件スイッチをON。

    2. 1frame以上経過させる。

    3. 1frame経過したことで、並列処理のターゲット内で変数などが操作された可能性があるので、これを初期化する。また、その場合、出現条件がOFFになっているので再びONにする。




私も、はじめは並列処理の方が先に実行されると思っておりました。
しかし、

  • 複数のイベント, frameにまたがるテストで、はじめの1frame分の動作と、その後のframeの動作が一貫していない。

  • イベントの処理stepの計測時に、並列処理と自動開始とで、出された値が1frame分ずれていた

  • 並列処理は画面のフェードイン時から動作するのに対し、自動開始は画面が完全に表示されるまで開始されない(ツクールシステム研究 research#04前半の現象の原因かと予想)


などの動作から、並列処理イベントは、自動開始イベントより1frame早く実行されているのではないかと判断いたしました。

テストもイベントで作らなければならないため、結果に影響が出てしまい、厳密な検証は難しく、大変ですね。

以上、まだ説明の至らぬ点はございますけど、長文をまとめることが出来なかったため、このような形になってしまい、失礼いたしました。
今後、ツクール関係のコンテンツの更新も、少なくなってしまいますけど、機会がございましたら、加筆, 追加, 修正いたしたいと思います。


>ツクールXP
テクニックなどを使わず、「プログラミングで普通に」システムを構築できますから、制作者さんには、向いているでしょう。

ツクール2000の情報は、需要がさらに減りますね。


では、ご訪問ありがとうございました。
だらだらとした長文になってしまいましたけど、少しでも参考になれば幸いです。

[1] リンク報告 ドラ5ン 【2004/03/31 13:56:26】 HomePage [返信] [削除]
こんにちは、ドラ5ンです。

前にツクールのシステムの研究に関して書き込みさせていただいた者ですが、リンクを貼らせていただいたので報告にきました。

前回に言っていたシューティングゲームも完成したので、よろしければプレイしてみてください♪

では。


Re:リンク報告 aeris 【2004/04/03 01:38:31】 [削除]
いらっしゃいませ、ドラ5ン様。
リンクと、ご報告くださりありがとうございます。
イベントと1/60秒の関係について、幾つか予想されることが見つかっておりますので、そのうち概要だけでも公開いたします。

では、ご訪問ありがとうございました。
シューティングゲーム、是非、プレイさせていただきます。

[1] どうも、始めまして。 A,H 【2004/03/28 16:29:35】 [返信] [削除]
始めまして、私はA,Hと申します。

システム部品や書庫には多くのことが
書かれてあってすごく参考になりました。

自分は現在【素材配布者様】向けのRPGを制作しておりますが。
もし、よろしければTOPページの
有翼人の背景を使わせてはもらえないでしょうか・・?


画像データのご利用について。(Re:どうも、始めまして。) aeris 【2004/03/29 16:12:20】 [削除]
いらっしゃいませ、A,H様。
当サイトの制作者のaerisです。

資料をご利用いただき、ありがとうございます。
資料には不足もございますけど、少しでもお役に立てれば幸いです。

さて、背景画像のご利用について、ご説明いたします。
A,H様の仰っているのは
こちらの旧サイトにございました画像の事だと思います。
この画像データをご利用になる際は、
『クリエイティブ・コモンズ・ライセンス 日本語版 シェアアライク(CCPL-sa)』
のライセンスにご同意いただく必要がございます。
以下のライセンス表記から、正式なライセンスへのリンクと、簡潔な説明をご参照いただけます。

◆クリエイティブ・コモンズ・ライセンス Share Alike
クリエイティブ・コモンズ・ライセンス

この画像は、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスの下でライセンスされています。
(この画像のCCPL Digital Code)
Copyright © aeris 2001, Some rights reserved.


もしご希望でしたら、代わりにGNU GPL(GPL 非公式日本語訳), GNU LGPL(LGPL 非公式日本語訳)をご選択いただくことも可能です。

プログラム(RPGツクールなど含む)から呼び出される場合は、「組み込まれた」とは見なさず、「外部利用された」と見なし、作品全体にライセンスを伝播させる必要は無いと考えます。
ですから、配布の際も、この画像にだけライセンスを適用されれば宜しいかと思います。
ただし、複数画像のアーカイブをつくったり、リソースとして実行ファイルに結合された場合には、ライセンスがそれぞれのファイルに伝播する可能性がございますので、その点、お気をつけ下さいますよう、お願いいたします。

では、ご訪問ありがとうございました。

[1] かなり参考になりました! ドラ5ン 【2004/03/06 06:53:42】 HomePage [返信] [削除]
はじめまして! ドラ5ンと言います。
テク研のリンクからやってきました。

ツクールのシステム面にかなり長けていらっしゃるみたいですね!
特に、イベントの処理時間に関する記述がすごいです^^

今、RPGツクールでシューティングゲームを作っているのですが、
処理の重さが異常です^^;
旧作をリメイクしているのですが、
ビジュアル面を大幅に向上させると、処理落ちしてしまいますね。
今は、処理を軽く作業をひたすら行っています。
aeris様の処理時間に関する考察結果を参考にして、また頑張ります^^

ツクール自体の機能の考察は、
私達のような一部の人間にしか役に立たないと思いますが、
でも、その一部の人間には宝のような情報です!
これからも様々な研究や考察、頑張ってください!


Re:かなり参考になりました! aeris 【2004/03/06 13:48:50】 [削除]
はじめまして、ドラ5ン様。
当サイトを制作いたしておりますaerisです。

「イベントの処理時間」が少しでもお役に立てれば幸いです。
ですが、イベントは、「1/60秒ごとに10,000Stepだけツクールが実行する」という仕様になっているだけで、実際の速度と比例しているわけではございません。
表の中で、測定ができなかったと表記してあるものについては、ツクールの処理にPCが耐えられなかったことが原因ですので、そちらも参考に、お気をつけくださいませ。

では、ご訪問と応援のお言葉、ありがとうございます。
今後も楽しく制作をお進めくださいね。


Re:Re:かなり参考になりました! ドラ5ン 【2004/03/07 22:02:24】 HomePage [削除]
レスありがとうございます。

なるほど、

>イベントは、「1/60秒ごとに10,000Stepだけツクールが実行する」という仕様になっている

まさにその通りですね。
最初にこのレスを読んだときは、少し意味の分からない一文でしたが、私も研究を重ねた結果、この意味が分かるようになりました。
つまり、ツクールが、あるイベントの実行内容を処理していき、その処理が10,000stepに達したとき、その後の実行内容はとりあえずおいといて、次のIDのイベントの処理をする。
ということですね。

非常に面白い研究結果ですね。
これでまた一つ、ツクールの仕様が分かりました。

今後、私はこのようなシステム面の研究をしようと思います。
研究をするにあたって、すでにaeris様が研究されている内容もあると思います。
そのときは、確認、質問等させて頂くかもしれません。
研究結果がまとまり次第、HPにもUPしたいと考えています。
もしよろしければ、情報提供&参考になったHPとして、aeris様を紹介させていただきたいと思います。

勝手な申し出だと思いますが、お手数をお掛けしない範囲で、ご協力いただければ幸いです。


ツクール研究(Re:かなり参考になりました!) aeris 【2004/03/09 20:27:29】 [削除]
分かりづらい説明になってしまったようで、失礼いたしました。
それでも、そこまで解析されたのは、すごいと思います。
ツクールのシステムの研究、きっとよい成果を残されると思います。

近頃は、忙しさにかまけてツクールをやっておりませんけれど、できる範囲で、ご協力いたしたいと思います。

[1] あけましておめでとうございます。 飛高 【2004/01/09 13:08:52】 [返信] [削除]
どうも、飛高です。あけましておめでとうございます(遅)。

冬休みも終わりですね。aerisさんもこれから忙しくなるのでしょうか。(って今も?)
なかなかあえなくなると寂しいです。私は(多分)某所に居ることが多いと思いますので
また会えましたらよろしくお願いします。

では、今年もよい年でありますように。


追伸 飛高 【2004/01/09 13:10:21】 [削除]
ちなみに某所=私が寝落ちした場所です。
昨日はどうもすいませんでした(といいつつ反省せずまた寝落ちしそうな自分)。


Re:追伸 aeris 【2004/01/10 00:02:36】 [削除]
いらっしゃいませ。
明けましておめでとうございます。

現在も、いろいろとやる事が多いのですけど、これ以上、忙しくなるような状況に陥らないように、気をつけたいですね。

今年の目標は、あくせくしないことです。


寝落ち>
普通は寝ているような時刻に伺ったので、私の方こそ失礼いたしました。
では、また某所にて、お会いしましょう。

[1] おお、まだ自分の書き込みが・・・ 風見鳥 【2003/12/14 00:43:55】 [返信] [削除]
どうもです。
ご存知のことと思いますが、ページリニューアルに伴い
アドレスがhttp://www.kazamit.com/になりましたので
リンクの変更をよろしくお願いします。

本当にいろいろと助かりました。
アドバイスありがとうございました。


ご報告ありがとうございます。 aeris 【2003/12/14 01:40:16】 [削除]
いらっしゃいませ。
リンクの変更を終了致しました。

あまり有用なアドバイスだったか不安ですけれど、お役に立てたならば嬉しいです。

[1] こちらではお久しぶりです 風見鳥 【2003/10/15 03:16:59】 [返信] [削除]
 どうも、こちらではお久しぶりです。風邪が流行っているようでお気をつけください・・・

 同時刻に全く同じ書き込みが並んでいたので何らかの障害ではないかな?と思っていましたが、復旧されたようでよかったです。

 本題:一応G-Eの会議を再開したいと思いますので、時間が空きましたらIRCのほうにお越しください。お待ちしております。

 それでは、失礼します。



Re:こちらではお久しぶりです aeris 【2003/10/15 08:40:13】 [削除]
いらっしゃいませ。ご無沙汰しております。
活動の方も滞ってしまい申し訳ございません。

会議の件、承知いたしました。なるべく時間を作れるよう努めたいと思います。

では、ご訪問ありがとうございます。
お体にお気をつけて・・・。

登録件数85件

HideBBS

ワード検索
設定変更