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プレイ感想 ケティ 【2008/10/27 15:35:20】 [返信] [削除]
レジェンドオブエデンをプレイしました。
クリックして行動するタイプは私は初めてでしたが面白かったです。
気になった点は戦闘中の敵のデータが一切不明だったため、戦闘が少し戦いづらかったです。

王道派は大好きなので更新お待ちしております。


Re:プレイ感想 ギルフェイム@管理人 【2008/10/28 23:30:30】 [削除]
レジェンドオブエデンのプレイ並びに
感想ありがとうございますー。
敵のステータス隠蔽に関しては、
敵の動きをよく観察して欲しいという意図でああなっています。
やはり戦いづらいですかねぇ。
とはいえ、楽しんでいただけたようで何よりです。


しかし残念ながら雑記に書いたとおり
レジェンドオブエデンは今のところ更新の見込みがないため、
もう少ししてから公開停止する事になりました。
大変申し訳ございません。

……もしかしたらリメイクして再公開、
とかあるかもしれませんが期待せずにお待ちください。

バグ報告 べー 【2008/06/02 19:49:57】 [返信] [削除]
初めまして、べーと申します。
本日は、レジェンドオブエデンのバグ報告します。

序章『小さな始まり』 セブク街道
野盗戦にて敗北しました、以下の文章がでました
『一行の冒険は失敗に終った…』
(ゲームオーバーですね)
(なんと続きが?)

死んでるのに何故か話は、継続中
勝利後に飛んびました
そして、会話をし賊たちが逃げて
また、主人公たちが進むと6人の賊と以下の文がでました

C:\D\レジェンドオブエデン\Eve\セベク街道_Event.eve:191行目
一般人は出撃していません
190: Move リーネ (7 + i) 10 非同期
191: Move セベク街道1 (15 - i) 9 非同期
192: Move セベク街道2 (14 - i) 8 非同期


Re:バグ報告 ギルフェイム@管理人 【2008/06/03 12:06:36】 [削除]
どうも。はじめまして、べーさん。
報告なさったバグは修正しておきました。
わざわざご報告ありがとうございます。

ネオリュードSRCの感想+α f 【2008/04/28 03:13:43】 [返信] [削除]
どうも、初めまして。fと申します。

人から勧められてネオリュードSRCをプレイして、
気付いたら1章から最終章まで1日でクリアしてました。
補助魔法や防御を活かせる戦闘が面白かったです。

また、探索システムやユニットアイコン演出の多さもあり、
飽きずに最後までプレイする事が出来ました。

で、気になった箇所が3つありましたので報告を。

1・エイブンの住居の会話
一応例を は 一応礼を かな、と。

2・ラストダンジョン
ラストダンジョン終盤で、東・北東のレバーを倒した後、
南西を倒す前に西の錆びて固まってるレバーを左に動かすと、
レバーが左右に分裂します。(レバー処理は右扱いのままっぽく)
南西のレバーを操作後に西の錆びレバーを操作すれば、
正常動作したので、進行には影響がないのですが。

3・おまけモード
場所移動時に、全ての赤丸の中が真っ白になってました。
(街・フィールド共に。仕様?かもしれませんが念のため)

気になった点は以上です。

このシナリオをクリアし、原作に興味を持ったのですが、
10年も前に発売されたゲームだったんですね、これ。
DS辺りでリメイクされたら面白そうだなぁ、と思いつつ。


ではでは、そんな感じで。


Re:ネオリュードSRCの感想+α ギルフェイム@管理人 【2008/04/28 18:53:31】 [削除]
はじめまして、fさん。
ネオリュードSRCのプレイ並びに感想とバグ報告ありがとうございます。

ご報告なさったバグは全て修正しておきました。
わざわざご報告ありがとうございます。


>原作ネオリュード
興味を持っていただき何よりです。
確かに、今リメイクするならDSあたりが面白そうですよね。
現在でも中古ゲームショップでたまに見かけますので
もし気が向いたらプレイしてみてください。

バグ報告 Ko 【2008/04/12 18:38:10】 [返信] [削除]
どうも初めまして。次世代兵器アサルトホークをダウンロードしたのですが、『ASHW_Start』を読み込んだ直後にエラーが発生し先に進めません。

C:\Documents and Settings\Open sesami\My Documents\srcall-2_2_27\AssultHawk\次世代兵器アサルトホーク\Lib\PlayerSelect.eve:49行目
C:\Documents and Settings\Open sesami\My Documents\srcall-2_2_27\AssultHawk\次世代兵器アサルトホーク\Lib\PilotTxt\ポラリス=ノイセン.txtというファイルは存在しません
48: Local E
49: Open データファイル名 For 入力 As E
50: lineread E CreatePilotName

原因不明のためここで報告させていただきます。


Re:バグ報告 ギルフェイム@管理人 【2008/04/12 20:13:53】 [削除]
はじめまして、Koさん。
バグ報告ありがとうございます。
しかし、こちらで試してみたところ、
ご報告なさったバグは発生しませんでした。

もしかすると、ダウンロードミスかもしれません。
お手数ですがもう一度ダウンロードし直してみてください。


Re:バグ報告 Ko 【2008/04/12 22:37:47】 [削除]
どうやら解凍時に発生する文字化けが原因でした。
申し訳ありませんでした。

バグ報告 Thata Hogetive Arigata 【2008/03/09 22:55:12】 HomePage [返信] [削除]
初めまして。次世代兵器アサルトホークが更新されたとのことで再びプレイしてみましたが、
どうも以前のバージョンから発生していたバグらしきものが修正されていないようなので、ここで報告いたします。

・不具合
 対ザコ戦で最後に敵を離脱させると対ボス戦に移行しない。

・解決法
 "System.eve"の182行目"*ターン 味方 全:"を"*ターン 全 味方:"に修正する。
 ついでに上の行のサブルーチンが閉じられていないので、"Exit"を書き加えてください。

戦闘システムがシンプルにまとめられており、なかなか爽快感があって面白い作品ではあるのですが、
このようなクリティカルなバグがあるのは残念だと思います。なので早急に対処されることを望みます。

あと、不死者の島の方も昔プレイしたのですが、以下のようなバグが発生したことを報告します。

・不都合
 戦闘中に味方全員が戦闘不能になってもゲームオーバーにならない。

こちらの方の原因はよく調べていないので、私の方では解決法は分かりません。
既に修正されているのでしたらすみませんが、そうでないのならばこちらも修正をお願いします。

お忙しい中かと思われますが、これからも影ながら注目しております。それでは。


Re:バグ報告 ギルフェイム@管理人 【2008/03/11 00:12:21】 [削除]
どうも、はじめまして。
拙作のプレイ並びにバグ報告ありがとうございます。
ご報告なさったバグは全て修正しておきました。

また何かありましたら、何卒よろしくお願い致します。
それではー。

バグ報告 RR 【2007/03/30 15:21:14】 [返信] [削除]
はじめまして。次世代兵器アサルトホークをプレイさせていただきました。
プレイの際バグがあり、先に進めなくなったので、報告させていただきます。

ポラリス編ステージ4において、ザコを全滅させてからMAP右端に侵入した場合、ボスが登場しなくなり、ゲーム進行が止まるようです。

シューティング仕立てのゲーム性に非常に心惹かれました。まだプレイ練りこみが甘く、ボス戦でアクセラレイターか修理装置を使ってしまいますが、やりこみたいなーと思わせてくださる作品でした。
私はあまり本業のシューターというわけではないので、「やりこみ」に熱を上げるタイプではないので、アレですが。

落ち着いた感じにまとめられた雰囲気が非常に心地よく感じられましたが、ストーリーや演出強化もにわかプレイヤーの引き込みには有効だと感じます。(世のSTGを見ると)
そういった面を強化されていったら、シナリオグランプリでもいい位置に入り込める作品ではないでしょうか。

と、まだ未クリアなのにえらそうな事を言って申し訳アリマセン。バグが修正されましたら、またプレイさせていただこうと思います。


Re:バグ報告 ギルフェイム@管理人 【2007/03/30 19:08:26】 [削除]
どうも。はじめまして、RRさん。
拙作のプレイ感想およびバグ報告ありがとうございます。
ご報告なさったバグは修正しました。
お手数をかけて申し訳ありません。

>私はあまり本業のシューターというわけではないので、
>「やりこみ」に熱を上げるタイプではないので、アレですが。
実は私も本業のシューターではなかったりします。
いわゆる下手の横好きなのでございますよー。

>落ち着いた感じにまとめられた雰囲気が非常に心地よく感じられましたが、
>ストーリーや演出強化もにわかプレイヤーの引き込みには有効だと感じます。(世のSTGを見ると)
これは拙作『ネオリュードSRC』でゲーム部分の作り込みが甘かったという反省点を踏まえて
今度はとにかくゲームとして遊べるものを作ろうと思った反動ですね。
ストーリー自体の筋が通ってれば薄くてもいいや、みたいな。
確かにストーリーや演出もプレイヤーが惹かれる要素になりうるので
疎かにしていいという事はありませんよねー。今作の反省点です。

>と、まだ未クリアなのにえらそうな事を言って申し訳アリマセン。
いえいえー。たとえ途中まででもプレイなさったからには、
言葉使いに気をつけていただければ
不満に思った事を仰る権利はあると思うのですよー。

感想とバグ報告 らきと 【2006/12/18 08:28:17】 [返信] [削除]
はじめまして、らきとと申します。

原作未見ながら、ネオリュードSRCをプレイしました。
本格的な謎解きアドベンチャー仕立てとなっており、とても楽しめました。
原作もこのような謎解き要素がふんだんに盛り込まれていたのでしょうか。
隠しダンジョンなどが追加されたらぜひプレイしたいと思います。


それはそれとして、気になった点があったのでご報告をー。

1.
4章でヴァンをリーダーにしたままクリアすると
5章に入ってもリーダーがヴァンのままで正常に動作しなくなります。

2.
場所移動の際の画面フェードインなどがわずらわしいので
瞬間表示を強く希望します。
場所移動は頻繁におこなうものなので、プレイアビリティにかなり響いて来ます。
(現に、場所移動のアイコンをクリックした瞬間、
右クリックも一緒に押すという方法を取ってプレイしていました)

そんなこんなで。


Re:感想とバグ報告 ギルフェイム@管理人 【2006/12/18 19:11:29】 [削除]
はじめまして、らきとさん。
プレイ感想とバグ報告ありがとうございます。
原作未見でも楽しんでいただけだようで非常に嬉しく思います。
ご報告なさったバグは修正しておきました。

さて、場所移動の画面フェードインが煩わしいとの事ですが
画面切り替えの仕様が現在のものになっているのは
画面が瞬間的に切り替わると目がチカチカするのと、
移動の際に『間』がないと探索している感じがしない、という理由があります。
他にもこういった意見が多いようなら
オプションで瞬間表示に変更できるようにするかもしれませんが、
切り替えた場合のイベント突入時などの画面切り替えで
フェードイン等を使うとその部分だけちょっと浮いてしまうので
これに関しては保留にさせてくださいませ。

ダンジョン攻略できず^^; なりお 【2006/12/13 18:04:01】 [返信] [削除]
初めまして^^なりおと申します。
ネオリュードSRC楽しまさせていただいています。
分かりやすいシナリオで、飽きさせない所がすごいと思いました。

現在、2章の洞窟にいるのですが
これがまた難しく、スイッチの仕掛けのところで止まってしまっています。
あそこの仕掛けの攻略はどうしたらよろしいでしょうか?
なにかしらシナリオの中にヒントが隠されているのではと思い、現在散策を続けている最中ですがそろそろ限界に近づいています(笑

公開できる範囲で、もしよろしければスイッチに関する攻略の仕方を教えていただければ幸いです。
ちなみにひとつの流れを組むと道は開かれるという場所のスイッチのことです。

それでは、これからも応援しております^^
失礼致しました。


Re:ダンジョン攻略できず^^; ギルフェイム@管理人 【2006/12/13 21:48:58】 [削除]
どうも。なりおさん、はじめましてー。
プレイ並びに感想ありがとうございます。

さて、それでは早速本題に入ります。
問題の場所の周辺、パネルのある場所は以下のようになっています。

□□
□□
□■

黒い部分は動かせないパネルのある場所です。
この6つのパネルで一つの流れを作る―――
つまり、一筆描きをする要領でパネルの向きを変えると新しい道が開きます。

とりあえずヒントはこんなところで。


Re:ダンジョン攻略できず^^; なりお 【2006/12/13 22:13:55】 [削除]
こんばんわ^^なりおです。

レスありがとうございました。おかげでクリアすることができました。

じ、実はSRCのグラフィック集が古いモノを使用しておりまして、床の画面が「真っ黒け」の状態でした。
今回のレスに床の矢印という文字を拝見し、もしやと思い本家で最新版をダウンロードをした結果、床に矢印が!

orz

無印を闇雲に押しまくっていました。クリアできるわけがありませんでした(爆

ですが「レス」のおかげで間違いなくクリアできたのは事実
です(笑

いろいろご迷惑をおかけしました。
現在3章をプレイしております。又何かありましたらその時はよろしくお願いいたします。それでは失礼致しました。

プレイしました シーネットル 【2006/09/25 00:21:43】 [返信] [削除]
どうもお久しぶりです。

早速ネオリュードSRCの4章プレイさせていただきました。
ネタバレするのはアレなのでぼやかしますが、大変なことになってきましたね〜!急かすつもりはありませんが、かなり続きが気になります。
キャラクターが本当に魅力的ですね。私は特にスピカが好きです。素直でかわいいっす。キャラの意外な一面がわかる3章が面白かったです。みんなどこか抜けていて素敵…。
あと、戦闘もやっと慣れてきてもっと楽しくなりました。

陰ながら応援しています(というか尊敬しています)!
では。


Re:プレイしました ギルフェイム@管理人 【2006/09/26 00:31:56】 [削除]
どうもー。プレイ並びに感想ありがとうございます。

>大変なことに
ええ、そりゃバッチリでございます。
ネオリュードSRCは次の章で完結予定ですので
ここからどうやって風呂敷を畳むのかご期待くださいましー。
ただ、最終章は封印者関連で私の解釈をぶちまける予定なので
そこが原作ファンの方々にとって受け入れられるかどうかが不安だったり。

>キャラクターが魅力的
お褒めに預かり光栄であります。
スピカは本家ネオリュードのアリアとはまた違った方向で
『どこにでもいそうな普通の女の子』を目指しているので、
素直でかわいいと言っていただけて非常に嬉しいです。

>戦闘
実はこっそり力を入れている部分だったりするので
楽しんでいただけたようなら幸いです。

>陰ながら応援しています(というか尊敬しています)!
応援ありがとうございますー。
たかが原作の1ファンなのに尊敬だなんて恐れ多いですわ。

それでは、書き込みありがとうございましたー。

1週目で100%にしても無意味だぞ…と イグナイト 【2006/06/10 23:51:13】 HomePage [返信] [削除]
初めまして。
イグナイトと名乗っておりますダメ人間でs(銃声

いきなりアレな質問なのでアレですが、
もしや「海賊高校生」お好きでしょうか?
アイコンやらデータを拝見させていただいてふと思ったのですが…
違ったら失礼しました…


Re:1週目で100%にしても無意味だぞ…と ギルフェイム@管理人 【2006/06/11 00:45:15】 [削除]
どうも、イグナイトさん。はじめまして。

ご質問の方ですが、ずばりその通り。
私は「海賊高校生」が大好きです。超好きです。実家を潰してやりたいくらい好きです(ぇ
というかですねー、好きじゃない作品のアイコンを描いたりとか
データを作ったりとかって普通はしないと思いますよー。
趣味でやってることなんですしー。
データの方は気が向いたらGSCの配布データ討議掲示板に持っていくかもしれません。


それでは、書き込みありがとうございましたー。

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