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1:アクセサリの光沢について 2:無題 3:UVマッピングについて 4:アクセサリー(ネックレス)作成について 5:milkshapeでのグループ分けについて 6:シリンダー・ボーン設定について 7:ボディーメッシュについて 8:止まってしまいます 9:GUIDの取得について 10:髪型を変更する? 11:locos様の配布物 12:バックアレイ 13:プレビューが見られません 14:抽出したいデータが見つからない 15:無料で髪を作れるソフトを探しています 16:魔女について 17:テクスチャーを書き換えることができません… 18:simPE photostudioが起動しない。 19:メッシュオブジェのファイル 20:必要ないメッシュのパーツ 21:デフォルト置き換え法 22:影のMesh 23:透明オブジェクトリカラー 24:フォルダが… 25:メッシュの改造等について 26:アクセサリの透過 27:ボディーメッシュ製作について 28:前は出来ていたはずなのに 29:バスタブのリカラーについて 30:ホームクラスタープラス 31:ヘアメッシュのジョイントについて 32:アクセサリ作成について 33:Default skin packageファイルの軽量化 34:sim peの3D表示について 35:アイシャドウの重ね塗りが 36:ボディショップで 37:TRSの登録について 38:動作について質問です 39:どこで手に入れるの? 40:自作コーヒーテーブルのリカラー 41:自作オブジェクトが透明(?)に 42:ボディスキンリカラー 43:メッシュ 44:スキンについて。 45:Microsoft .NET Framework Version 2.0 46:オブジェ作成初心者です。 47:DLの仕方・・・ 48:simpeでの自作object importについて 49:自作アクセサリー 50:Body shop について質問です  →次の50件

[1] アクセサリの光沢について サローマ 【2009/07/04 13:55:12】 [返信] [編集][削除]
初めて投稿します。

こちらのチュートリアルを参考にアクセサリーを作成しました。ゲーム内でも問題なく使用出来ているのですが、どうしても光沢が気になってしまいます。
この光沢を消す方法ってあるんでしょうか?

ご存じの方いらっしゃいましたら、お教え下さい。
よろしくお願いします。

[1] 無題 ドーン 【2009/06/21 11:12:40】 [返信] [編集][削除]
こんにちは!実は特定のシムを無表情にしたいのですが
そういうチート、MODはありますでしょうか?
または自分で設定できますでしょうか?

追加セット等は一応全部揃ってます
教えるために他に情報が必要でしたら教えてください!


[2] Re:無題 ABE 【2009/06/24 21:51:04】 [編集][削除]
このサイトはPC版ゲーム「シムズ2」のユーザーメイドアイテム作成に関する情報共有を目的に運営されており、こちらはMod/アイテム制作系の質問掲示板です。
ザ・シムズ2に関する疑問・質問・探し物・「SimPE」の質問はシムパーソンデータ倶楽部さまにて受け付けています。
http://www4.ocn.ne.jp/~pepti/bbs/bbs.html
こちらへの書き込みをお勧めいたしますので、よろしくお願い申し上げます。

[1] UVマッピングについて スバル 【2009/06/15 16:46:58】 [返信] [編集][削除]
初めまして。
初心者ですが、この度何とかヘアメッシュ作成に挑戦してみました。
メッシュまでは出来たのですが、その後のUVマッピングで悩んでおります。
メッシュは元々のかたちに一部継ぎ足したという感じで作ったので、マッピングは継ぎ足した部分とその周辺だけ新しく作って、その他の部分は元々のマッピングをそのまま使いたいのですが、そういうことは可能でしょうか?
テスクチャを見る限り、非常に複雑なマッピングをされているようで、自分でもう一度全体のマッピングを元のかたちと同じようにするのは不可能のように思えるのです。
ここのボディーメッシュ作成チュートリアルではマッピング作業をしていないので、手をつけなくてもいいのかな・・・と思うのですが。
またその場合、既存のマッピングの一部を少し手直ししたい場合はどうすればよいのでしょうか?
いくつも質問してしまって恐縮なのですが、最後に私のMilkshapeでも一部が黒く表示されてしまい(大抵頭頂部)、これまで対応策として紹介されているVertexの欄のMirror FrontBack、LeftRight、TopBottomをそれぞれクリックする、MaterialタブのEmissiveを明るくする、またはSmooth Allを押すをしてみてもダメでした。
お手数をおかけしますが、どうぞご教授をお願いします。


[2] Re:UVマッピングについて ちくわ 【2009/06/18 23:49:40】 [編集][削除]
スバルさんこんにちは。

元々のマッピングはTextureCordinateEditorでマップを変更したりRemapボタンを押さない限りはそのまま使えます。

既存のマップの手直しは、そのまま雛形にしたMeshをグループごとでもSelectからでも良いので選択、TextureCordinateEditorを開くとマップが表示されると思いますので、(表示されなければプルダウンメニューからグループを探してください)Mesh作成の時と同じ様な選択方法で修正していきます。TextureCordinateEditorの作業でもUndo Redoでやり直しがある程度効くので少しずつ調整されると良いかもです。

最後の質問は自分の環境では確認できない症状なので、申し訳ないですがお力になれそうにないです、何か良い解決案があると良いですね〜;


[3] Re:UVマッピングについて スバル 【2009/06/22 13:24:08】 [編集][削除]
ちくわさん、ありがとうございました。お礼が遅くなってすみません。
やはり元々のマッピングはそのまま使えるのですね。
ホッとしました。これなら何とかやってみることができそうです。

Meshの一部が黒くなってしまう現象は、こちらの掲示板の中に他の解決方法を書いて下さっている記事がありましたので、そちらを試したところ、何とか直りました。
お手数をおかけして申し訳ありませんでした。ありがとうございます。

[1] アクセサリー(ネックレス)作成について けも 【2009/05/31 19:36:31】 [返信] [編集][削除]
こんにちは、初めまして。

メガネを元に長めのネックレスを作成しています。無事にゲームにも反映されて問題は無さそうだったのですが、顔を整形したりすると、ヘッドの部分に合わせてネックレスも一緒に変形してしまいます。

元のメガネが、目や輪郭を上下させたり変形させると、レンズの位置やツルの部分を目や耳の位置に合わせる為に移動したり変形したりするように、ネックレスもアゴやこめかみを動かすと上下に引っ張られるように動いてしまいます。

group名がframeなのでメガネのツルの部分と認識されている??ようです。
ジョイントはspine2に100%。
クローン元はamaccessorysunglassesnoframeで作成しました。

同じようなロングタイプのネックレス等で、顔に連動して変形しない物を作成しておられる方のメッシュやリカラーファイルを調べさせてもらいましたら、やはり元は同様のサングラス、メガネなどから作られていて、group名もframeでジョイントもspine2に100%でした。

試しに上記のファイルのgmdcを自分の作成したメッシュと挿げ替えてみた所、ちゃんと顔に合わせて変形しない物が出来上がりましたので、メッシュ自体には問題はなさそうなのですが…

どこが違ってしまっているのか分かりません
何か心当たりのある方おられましたら、ご教授、アドバイスお願いいたします。


[2] Re:アクセサリー(ネックレス)作成について manav 【2009/06/03 21:18:53】 [編集][削除]
けもさんはじめまして。
(もしかしてで見当違いでしたらすみません!)

6−3.「3D ID Referencing File(3IDR)」をの内容を変更する。
http://sims2communityjp.seesaa.net/category/3405896-8.html

こちらのResource NodeとShapeを追加作業の時に

■ 2セットの内、TOPセットの変更で顔のかたちに影響されない。
■ 2セット両方の変更で顔のかたちで変化する。

となるみたいです。
Resource NodeとShapeを1セットとして、一つ目のセットだけ書き換えを試して見てください。


[3] Re:アクセサリー(ネックレス)作成について けも 【2009/06/04 12:55:24】 [編集][削除]
回答ありがとうございます。

早速、3IDRのTOPセットのみ変更しましたら、無事に動かない物が完成しました!

Resource NodeとShapeのセットが何故二つあるのだろう?と疑問には思っていたのですが、
frameとlensと二種あるから二つなのかな?と勝手に判断していました。
そういう意味があったのですね、勉強になりました!

manavさん、アドバイスありがとうございました!


[4] Re:アクセサリー(ネックレス)作成について レイク 【2009/06/08 17:09:26】 [編集][削除]
すみませんー板立てるのは迷惑なのでここで質問させてもらいます
男性用のアクセサリーを作りたいのですが
解説では女性用なのに男性用の802にも手をかけていて
混乱気味です また男性用の場合は女性用と同じく
0×0000027Fでよろしいのでしょうか

そしてリカラーファイルはsavesimsから「移動」するのかコピーするのかよくわかりません;;
どなたか教えてくださると助かります


[5] Re:アクセサリー(ネックレス)作成について cross 【2009/06/11 07:05:07】 [編集][削除]
リカラーファイルはsavesimsから移動します。
savesimsにそのまま残っていると、データが重複してしまいます。
カテゴリ分けの設定は男女同じです。別段変える必要はありません。


[6] Re:アクセサリー(ネックレス)作成について レイク 【2009/06/13 10:06:42】 [編集][削除]
cross様ありがとうございました!
ようやくアクセサリが反映されて満足です!・・・・・と
言いたいところですがここで問題が・・・
僕はシリンダーやボックスを使ってアクセサリを作ったのですがsimsでアクセサリを身につけるとアクセサリが見る方面によってスケスケになってしまうんです・・・
ちなみにレンズのスケスケじゃないです
透けさせない方法ってあるんでしょうか?


[7] Re:アクセサリー(ネックレス)作成について 桂 【2009/06/18 16:31:29】 [編集][削除]
ここでアクセサリのチュートリアルを作っているHanakoさんに聞いてみてはどうでしょうか。
アクセサリ作成についてはお詳しい筈ですし、ここの管理人様の一人でもあります。


[8] Re:アクセサリー(ネックレス)作成について ちくわ 【2009/06/18 23:15:01】 [編集][削除]
横から失礼します、レイクさんこんにちは。

360度の透過でなければ以下の事を試してみてください。

リカラーPackageのMaterialDefinition(TXMT)を選択。どれでも良いのでResourceListに出たデータを選択。
画面下cMaterialDefinitionのタブを選択。
Settings内のTypeの項目がStandardMaterialとなっていたら、SimStandardMaterialに書き換える
後はアクセサリを表示させたい年代分同じ作業を行う

SimStandardMaterialになっているのに表示が異常ならJointsの設定も疑ってみてください。

[1] milkshapeでのグループ分けについて ちか 【2009/06/12 10:24:24】 [返信] [編集][削除]
始めまして。いつもお世話になっています。

こちらのメッシュオブジェクト作成の解説の中で、
「メタセコイアで作ったメッシュをインポートすると一塊になってしまうので、milkshapeでクローン元のグループ数と同じ数だけグループ分けをする」、という一部分がありましたが、このグループ分けの方法が解らず悩んでいます。
どのような操作で分ける事が出来るのでしょうか?
自分なりに調べたり色々いじったりしてみたのですがどうしても駄目でした・・・。

かなり初歩的な質問かもしれませんが、どうぞよろしくお願いします。


[2] Re:milkshapeでのグループ分けについて ちくわ 【2009/06/14 23:05:48】 [編集][削除]
ちかさんこんにちは。

参考になれば良いのですが、自分がいつもやっているグループ分けの方法を書いてみます。

MilkshapeのModelタブ内のSelectを選択、タブ内下のSelectOptionをFaceにチェックを入れる。
これで面単位?で赤く選択出来る様になりますので、グループ分けしたい部分だけを赤くなるように選択。
後はGroupsタブ内のRegroupボタンを押せば、選択した箇所だけを新しいグループとして分ける事ができます。

他に効率の良いグループ分けの方法があるのかもしれませんが、この方法で良ければ試してみてくださいね。


[3] Re:milkshapeでのグループ分けについて ちか 【2009/06/15 23:20:55】 [編集][削除]
ちくわさん、返信ありがとうございました。
教えて頂いた方法を試した所無事グループ分けが出来るようになりました!
本当に助かりました。ありがとうございます。
Regroupは複数のグループを一つにまとめるもの、という先入観があったのですがこういう使い方もあるのですね。
とても効率の良い方法なので、今後はこのやり方でやっていこうと思います。

また何かあったら聞きに来るかもしれませんが、その時はどうぞよろしくお願いします。

[1] シリンダー・ボーン設定について 骨なし 【2009/05/26 16:24:47】 [返信] [編集][削除]
どうも初めまして
sims2でプレイしてるうちに自分でも変わった服を作りたいと思い
ここのボディメッシュの作成手順通りに進めていたのですが
シリンダーで作ったポリゴンだけボーン設定されないのです・・・
名前はbodyに変えてありますし何がいけないのでしょうか・・・
何か設定みたいなものが必要なんですかね?
正直シリンダーを使わないと完成させにくいので・・・
どなたか解決方法を知っている方はおられますか?

(Mergeで他のシリンダーににた素材を引っ張ってきてもダメでした)


[2] Re:シリンダー・ボーン設定について ちくわ 【2009/05/28 00:43:11】 [編集][削除]
骨なしさんこんにちは。

他に設定があるとしたら、Jointsの設定でしょうか
 一度ボーン設定がされてないJointsが無いか確認をしてみてくださいね。確認は全てのBodyMeshを表示した状態で、Jointsタブ内のSelUnAssignedボタンを押して赤く表示された点が何も設定されていないJointsと言う事になります。

赤く表示されたJointsがある場合は、ボディメッシュチュートリアル5ページ目の
『3. UniMeshプラグインで行うジョイント関連編集』
の工程にもありますが、UniMesh Bone Toolで各jointsのweight設定をしてみてください。

既に各Jointsの設定済みで動作がおかしいとしたらコメント欄の内容もチェックしてみて下さいね。


[3] Re:シリンダー・ボーン設定について 骨なし 【2009/06/01 11:48:58】 [編集][削除]
回答ありがとうございます
自分でボーン設定をしないといけないのですね
解りました
やってみます 

[1] ボディーメッシュについて さら 【2009/05/05 14:17:13】 [返信] [編集][削除]
この掲示板のボディーメッシュの作り方を見ていたのですが
http://sims2communityjp.seesaa.net/category/3391719-4.html
このページでモーフをHideで隠すと書いてあるのですが
その後どうするのか書かれていないので困っております
どなたかやり方を教えてもらえませんでしょうか


[2] Re:ボディーメッシュについて 通りすがり 【2009/05/07 10:48:04】 [編集][削除]
モーフの隠し方がわからないって事?
その下の画像のとこに手順ちゃんと書いてありますよ。
↓ってところ。
>・グループタブで「~00MORPHMOD.○」となっているのが〜


[3] Re:ボディーメッシュについて さら 【2009/05/08 18:08:07】 [編集][削除]
隠し方はわかるんです
隠し後その隠したものをどうするか書かれていないので・・・


[4] Re:ボディーメッシュについて 通りすがり 【2009/05/09 21:18:11】 [編集][削除]
隠した後はそのまま普通にチュートリアルにそってやればいいだけではないでしょうか?
隠す意味は、このチュートリアルではモーフをいじる必要がないから、ほかの行程の邪魔にならないように隠すわけで、モーフをどうにかするのが目的じゃないですよね。

もしかしてもっと高度な事をやろうとされてるんですかね?


[5] Re:ボディーメッシュについて さら 【2009/05/25 17:32:11】 [編集][削除]
えっと
エクスポートするときに
ミスマッチと書かれてしまうんです・・・


[6] Re:ボディーメッシュについて ちくわ 【2009/05/25 18:23:07】 [編集][削除]
さらさんこんにちは。

作成したBODY部分のグループと、隠しておいた~00MORPHMOD.(数字)のグループの面の数が同じでないとミスマッチの表示が出ます。ゲーム内でもシムが太った場合カウントの違うモーフが入っていると正常に表示されない場合があるので、面と点の数を揃えて作成された方が良いかもしれません。
 又太った体系が必要で無いなら、~00MORPHMOD.のグループを削除して作成するのも一つの方法でしょうか。(この場合ゲーム内でシムが太っても痩せた体系のまま表示されます)

作成したBODYグループをそのままコピーしてコメント欄を~00MORPHMOD.〜のモノと書き換えて太ったようにサイズを調整されれば面と点の数が同じまま簡単に作れますので、試されるのも良いかもです。

モーフを隠して作業した後は、BODYグループで面を増やした数だけ、隠したモーフグループも同じように面を増やす、一度試してみて下さいね〜


[7] Re:ボディーメッシュについて さら 【2009/05/25 21:31:04】 [編集][削除]
通りすがりさん!ちくわさん!ありがとうございます!
どうにか服ができました!

[1] 止まってしまいます KAORI 【2009/05/23 04:12:51】 [返信] [編集][削除]
新しいシムを作り、承認してタウンマップに戻る際、いつもそのまま動かなくなってしまいます。

カーソルの砂時計は動いているのですが、1時間待っても一向に動く気配をみせません。

どのような原因が考えられるでしょうか。

ちなみにシムズ2ダブルデラックスにアパートを入れています。
容量は問題なさそうです。


[2] Re:止まってしまいます あべ 【2009/05/24 13:27:47】 [編集][削除]
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[1] GUIDの取得について eye 【2009/05/16 17:20:25】 [返信] [編集][削除]
はじめまして。

オブジェクト製作をしていて気になったことなのですが、
GUID取得をしたあとに、メッシュの入れ替えやテクスチャの入れ替え、Geometric Nodeの書き換えなどパッケージファイルを更新した場合は、
再びGUIDを取得し直さないといけないのでしょうか?

自分で使っている分には普通に起動していて、元のオブジェクトがカタログからなくなったりもしていません。

お分かりの方、よろしくお願いしますm(__)m


[2] Re:GUIDの取得について manav 【2009/05/17 22:04:52】 [編集][削除]
eyeさんはじめまして。

GUIDは一度取得なさればOKです。
入れ替え・書き換え等のファイルを更新しても、元に戻ってしまう事はないので大丈夫です。


[3] Re:GUIDの取得について eye 【2009/05/18 22:15:19】 [編集][削除]
manavさん、はじめまして。

一回取得すれば大丈夫なんですね!
これで安心してオブジェクト製作できます^^
返信ありがとうございました(^ω^)ノシ

[1] 髪型を変更する? ちひろ 【2009/05/10 12:36:20】 [返信] [編集][削除]
はじめまして困ってます←(´Д`)
シムズ2でシムの髪型を変えるのはどうやってできますか??なにかペイントソフトが必要なのでしょうか??
もしそのソフトが必要なら、紹介してください☆
(すいませんできればフリーでお願いします←)
そして髪型の変更も教えてください><しつこくてすいません←よろしくお願いしますッ


[2] Re:髪型を変更する? あべ 【2009/05/10 14:36:34】 [編集][削除]
シムの髪型を変更するというのは、ゲーム内でヘアスタイルを変更すると言うことでしょうか?その場合は、ゲーム内でそのシムに鏡の前で髪型を変更と指示すれば変更できます。

髪型を自分で新しく制作したいということであれば、このサイトのスキンリカラー解説をご覧下さい。これは服の作成解説ですが髪型も同様に作ることが出来ます。
http://sims2communityjp.seesaa.net/category/3405903-1.html
その際使うペイントソフトについては、このサイトのテクスチャ加工解説ページが参考になるかと思います。
http://sims2communityjp.seesaa.net/category/3432779-1.html

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