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1:新しいSIMPEの画面表示 2:髪型メッシュが反映されません 3:首の境目 4:MilkShapeのエクスポート 5:ペットのアクセサリ 6:自作オブジェクトについて 7:ボディショップについて 8:シムズ2(sims2)の区画内に出現する蝶の削除・移動 9:特定の角度でオブジェクトが見えなくなる 10:オブジェクト 11:クローンを作るには 12:プラグイン 13:アクセサリの透過 14:英語版を日本語化 15:メタセコで 16:TSR投稿品の更新について 17:milkshapeでのグループ分けについてを参考に・・・ 18:制作 19:NoPic現象 20:Milkshapeの画面が… 21:金銭問題、心の悩みすべて解決します。 22:アクセサリメッシュでの疑問 23:アクセサリの光沢について 24:大人服を十代に着せるには? 25:無題 26:UVマッピングについて 27:アクセサリー(ネックレス)作成について 28:milkshapeでのグループ分けについて 29:シリンダー・ボーン設定について 30:ボディーメッシュについて 31:止まってしまいます 32:GUIDの取得について 33:髪型を変更する? 34:locos様の配布物 35:バックアレイ 36:プレビューが見られません 37:抽出したいデータが見つからない 38:無料で髪を作れるソフトを探しています 39:魔女について 40:テクスチャーを書き換えることができません… 41:simPE photostudioが起動しない。 42:メッシュオブジェのファイル 43:必要ないメッシュのパーツ 44:デフォルト置き換え法 45:影のMesh 46:透明オブジェクトリカラー 47:フォルダが… 48:メッシュの改造等について 49:ボディーメッシュ製作について 50:前は出来ていたはずなのに  →次の50件

[1] 新しいSIMPEの画面表示 たおい 【2010/03/12 18:48:19】 [返信] [編集][削除]
昨日からこちらのアクセサリチュートリアルをはじめました。
ボディショップで保存したものを昨日ダウンロードしたSIMPEで開いたのですが、type欄にMESHと表示されるファイルがどこにも出てきません。ツリーの上からクリックすると、右側に3IDR、CLST、TXMT、XMOR、TXTRです。2−1の画面を参考に色々設定をいじってみたのですが、NAMEと表示される箇所も見つけられず行き詰ってしまいました。
データセットは無印からアパートまで、OSはwindows7です。
どうかご指導いただけますよう、よろしくお願いいたします。


[2] Re:新しいSIMPEの画面表示 ちくわ 【2010/03/14 05:20:24】 [編集][削除]
たおいさんこんにちは。

1 SimPEでリカラーファイルを開いたら、画面左のResource TreeにあるMesh Overlay XML(XMOL)をクリックします。

2 右の画面Resoutce Listにいくつかデータが並ぶと思いますのでどれかをクリック。(作りたい年代や性別が決まっていれば該当するデータをクリックです、見分け方はチュートリアル6-1の4枚目の画像を参考にしてください)

3 画面下Plugin View内にname(dtstring)=〜をクリック。(〜の部分は元になったデータによって名前が違います)

4 Plugin View右、Valueの欄に出た文字列(これがデータの名前です)を画面下のFinderと書いてあるTab内のサーチにかけてデータを検索。

ここまでがアクセサリチュートリアル2-1の最初の画像内容になります。もしこの画像と画面のレイアウトが違う様でした、SimPEのResetLayout(画面上にアイコンがあるはずです)を押して、各ビューを開ける様にしてみてくださいね。

この時点では新規にMeshを作成する為の情報を集めているだけなので、Meshとつくデータ名は出てこなくて大丈夫ですよ〜。


[3] Re:新しいSIMPEの画面表示 たおい 【2010/03/14 10:56:21】 [編集][削除]
ちくわ様、ご返答ご指導本当にありがとうございました。お陰で何とか前へ進むことができました。
その矢先、申し訳なく思いながらどうしても質問させていただきたいところがあり、お願いにあがりました。
Packageファイルを開いてMESH抽出を行いました。
8つのファイルも確認でき、マニュアルに従って4つのMESHを抽出したのですが、全てのファイルタイプがXMOLとなってしまいます。
本来は2−9のように、CRES、SHPE、GMNDF、GMDCとならなければいけないはずで、多分自分がどこか見落としてる箇所があると思い、何度も元データを消してボディショップから始めてみましたが、何度やっても4つのファイルは同じタイプになってしまいます。
非力で申し訳ありません。なにとぞよろしくお願いいたします。


[4] Re:新しいSIMPEの画面表示 ちくわ 【2010/03/14 15:30:26】 [編集][削除]
ファイルタイプが全てXMOLになってしまう事については、間違ってリカラーパッケージのXMOLを抽出している可能性が高いです。XMOLを4つ抽出してもファイルは8つ作られるので間違えやすいかもしれませんね。(この場合XMLファイルと言うのが8つになると思います確認してみてください)
正しく抽出できていればXMLファイルは4つしか出てこないはずです。残り4つはGMDC GMND CRES SHPEとなって全部で8つになります。

 リカラーパッケージのデータ名(name(dtstring)=〜をクリックPlugin View右、Valueの欄に出た文字列)でResource Finderにてデータを検索 の項目が抜けてしまったのではないでしょうか?

SimPE画面下のFinderと書いてあるTabがデータを検索する場所なのでこちらからデータ名で検索をかけてみてください。
※検索される時に必ずFindのプルダウンメニューはNameMapsの項目に変更してから検索をしてください。

上記の内容をすべて行ったのにどうしてもXMOLファイルになってしまう様でしたら、検索で使ったデータ名等教えて下さればこちらでも状態を確認できると思います。


[5] Re:新しいSIMPEの画面表示 たおい 【2010/03/15 00:55:52】 [編集][削除]
ご面倒をおかけしまして申し訳ありません。一から初めて、その手順を書いてみました。
ボディショップに保存したパッケージをSIMPEから開く。ボディショップはアパートを使用しています。
ツリーのMESH Oberlay xml(XMOL)をクリックして、右側に表示されたInstance欄の0x00000802(成人男性)のファイルを選択してクリックして下のメニューのPlugin Viewをクリックします。
そこからname(dtstring)をクリックするとafaccessoryeyeglassesthickrimsと出ましたので、FinderにコピーしNamemapを選択して検索。
検索して出てきたファイル群からGMDC GMND CRES SHPEを1つづつデスクトップに作ったフォルダに入れました。
フォルダの中のファイルを確認しましたら、ちくわ様がおっしゃるように8つのファイル全ての種類がXMLドキュメントとなっており、サイズは全て1KBです。
検索の時に使ったNAMEは「afaccessoryeyeglassesthickrims」でした。
どうかよろしくお願いいたします。ご指導いただいて感謝しております。ありがとうございます。

[1] 髪型メッシュが反映されません marika 【2010/03/10 15:28:37】 [返信] [編集][削除]
髪型を製作中です。
メッシュが一通りできたので、ボディショップにいれてみたのですが自分で作ったhair-alpha5と3が表示されずにもとからあるhairのみが出てきます。
simpeにはすべて表示されているのですが、メッシュが真っ黒です。なぜかデフォルトのメッシュをプレビューで見てもすべて真っ黒で、チュートリアルのようにカラーで表示されません。milkではflatにしても全てきちんと表示されています。なにが原因なのでしょうか?
よろしくお願いします。


[2] Re:髪型メッシュが反映されません T 【2010/03/12 06:44:03】 [編集][削除]
Meshが正しく認識されていないのかもしれません。
Meshが黒いのは裏面だからだと思います。

正しくMeshを作るには、コメントの内容に誤りが無いか、
グループ名が間違っていないか、
cacheをきちんと削除しているか、正しく3IDRを入れ替えているかどうか、
Fix Integrityで自分のオリジナルの名前を入力しているかどうかが肝心です。
もう一度自分のした手順に誤りが無いか見直すことと、
もしどうしてもおかしいようなら、初めから作り直した方が上手くゆくかもしれません。

[1] 首の境目 祭 【2010/03/04 15:53:20】 [返信] [編集][削除]
服を制作中です。一通り完成したのでボディショップで確認してみたところ頭部と首の境目の肌の色が微妙に違うのです。(光っている訳ではありません)
肌の色を変えるとちゃんと素肌の部分の色も変化するのですが、微妙な色の違いが気になります。
テクスチャファイルに問題があるのかな?と推測していますが、実際どうしたらよいか分かりません。
どこを直したら綺麗に反映されるのでしょうか?
よろしくお願いします。


[2] Re:首の境目 T 【2010/03/12 06:27:46】 [編集][削除]
zanki99さんがBodyMeshの修正について書かれていますよ。
参考になるかもしれません。

要するにBodyMeshの服以外の肌が露出している部分は裸Meshの位置にUVを
合わせないとズレが出来るということです。
首の境はプラグインAlignNormals pluginかCat’sNormalSmootherを使う
と良いかもしれません。

[1] MilkShapeのエクスポート 梅酒 【2010/02/16 22:12:25】 [返信] [編集][削除]
MilkShapeでエクスポートする際にUVがおかしくなるのですが
正しいUVでエクスポートするできるようにするには
どうすればよいか、ご存知の方は教えてください。
再インストールしなおしても駄目でした。


[2] Re:MilkShapeのエクスポート ちくわ 【2010/02/22 01:40:40】 [編集][削除]
梅酒さんこんにちは。
UVがおかしくなると言うのは一体どの様におかしくなってしまうのでしょうか?
又、どの形式のエクスポートでおかしいのでしょうか?(例えばobj形式だったり、simpe形式だったり)

テクスチャーの確認を何でしておかしかったのか(ゲーム内で確認した等)

最後に何を作成していて起こったのかを教えて頂けると良い回答があるかもしれません。(オブジェクト作成だったりアクセサリー作成だったり)

良ければ詳しく教えてください。


[3] Re:MilkShapeのエクスポート 梅酒 【2010/03/02 21:08:02】 [編集][削除]
ちくわさん回答ありがとうございます。
>UVがおかしくなると言うのは一体どの様におかしくなってしまうのでしょうか?
Meshの一分のUVの端と端がくっついてしまう様です。
>どの形式のエクスポートでおかしいのでしょうか?
Objでもsimpe形式でも起こります。
>最後に何を作成していて起こったのかを教えて頂けると良い回答があるかもしれません。
BodyMeshを作っている途中で起こりました。
たまに上手くエクスポート出来る時もあるので何が原因かよく分かりません。
エクスポートの仕方が不味かったりするのでしょうか。


[4] Re:MilkShapeのエクスポート ちくわ 【2010/03/03 04:54:59】 [編集][削除]
情報有り難う御座います。
MilkShapeでのマッピング作業をTextureCordinateEditorで設定した上で、テクスチャーの表示がMilkShape内では正常、ゲーム又はBodyShopでの表示がおかしい場合と仮定して思いつく事を書いていきますね。

BodyMeshのグループを複数作成していた場合、コメントのグループ名が間違っている(名前が統一されていない等)
グループが2種類テクスチャー画像を2枚以上使用している場合、リカラーパッケージのTXMTのテクスチャーリンクをグループ毎に設定していない。
作成したNew MeshからのCRESとSHAPEの入れ替えをし忘れている。
ゲーム内で確認する場合、鏡を見る又は服を着替えなおしさせて一度リロードしないと設定が反映されない場合があるので再読み込みをしてみる。

 UVの端と端がくっつくと言うのは、テクスチャーの右端と左端が切れずにループして表示されてしまうのでしょうか、MilkShape内ではテクスチャー画像の隅まで使用すると画像がループした様に表示されるのですが、ゲームの中でもループしてしまう事は無いと思いますので不思議です。(画像ループ現象の事じゃなかったらゴメンなさい)

たまに上手くエクスポートできると言うのが気になりますね、上手く行かなかったデータをUV-MapperでUVMAPを取り出してMilkShapeのTextureCordinateEditorで設定したものとまったく違う様なら、何だかの不具合があるのかもしれませんね・・・。

良ければ上記の事一度確認をしてみてください。

[1] ペットのアクセサリ にゃおん 【2010/02/16 21:50:59】 [返信] [編集][削除]
ペットのアクセサリの作り方をご存知の方はいないでしょうか?
ペットにも可愛いアクセサリをつけてあげたいです。
よろしくお願いします。


[2] Re:ペットのアクセサリ ちくわ 【2010/02/22 01:30:42】 [編集][削除]
にゃおんさんこんにちは。
かなり昔MTSで見た記事の記憶で良ければ大まかな作り方?を(該当記事がMTSで探せませんでした;)
アクセサリをMeshから作成されるのであれば、デフォルトのデータと置き換えで作成。
例えば、ペットに付けられる体毛のデータであったり首まわりに付けるアクセサリなら首輪でもいけると思います。ボーン設定に関してが不明なので、付けたい箇所に近い体毛なりを選ぶのが良いのかもしれませんね。
 テクスチャーに関しては・・・リカラーのパッケージだけならSimPEのObject workshopで作成できる様ですので、デフォルト入れ替えで作成したMeshとObject workshopで作成したテクスチャーをリンクさせてあげればできるのかもしれませんが・・・自分自身試した事がないので出来るのではないでしょうか?としか言えませんゴメンなさい。

首輪のアクセサリーのリカラーだけでしたら、MTSでチュートリアルを公開されてましたので参考にしてみてください。

http://modthesims.info/showthread.php?p=1581483


[3] Re:ペットのアクセサリ にゃおん 【2010/03/02 20:13:15】 [編集][削除]
やはりデフォルトのデータと置き換えで作成しないといけないんですね。
デフォルトのデータと置き換えで作成したことはないので
難しそうに思えます;
ちくわさん教えて下さってありがとうございました。
今度チャレンジしてみたいと思います。

[1] 自作オブジェクトについて たまる 【2010/01/25 19:36:35】 [返信] [編集][削除]
こんにちは。
ユーザーメイドオブジェクトのリカラーを何色か
objectworkshopにて制作したのですが、
ゲームにはそのうちの一色だけしか反映されません。
何度作り直していれても駄目で、
CEPをインストールし直したり、
フォルダを別の場所に移して作り直しても
状況は全く変わりませんでした。
Maxisオブジェクトのリカラーは作った全色
きちんと反映されるのですが…。
色々検索をかけて調べましたが解決策は見当たりませんでした。
お手数ですがご助力いただけると助かります。
データーセットはUN NL SNN FT AP
追加パックはいずれも導入していません。
よろしく願いします。


[2] 追記です たまる 【2010/01/25 20:06:21】 [編集][削除]
書き足すことがありました…。

ベースになっているオブジェクトは
basegameのフルーツボールです。
あとSIMPEのFiletableのCEP欄もチェック済みです。

編集キーを入力し忘れてしまいましたので
また書き込ませていただきました。
連続投稿ですみません…。


[3] Re:自作オブジェクトについて manav 【2010/01/27 20:04:30】 [編集][削除]
画像を表示 たまるさん、こんにちは。

もしかしたら、リカラーpackageをコピーして制作、リネームしていたりしてませんか?
私も同じ反映されない事があってその時の原因がそれでした。
(package内の大事な名前が同じになってしまって別のファイルだと区別付かなくなってしまっていたんですね。)

その場合、simpeで変える事がちゃんと出来るんですが
最初の過程(ObjectWorkShopからOPEN → recolorを選択 → 名前を付けてpackage保存)からやり直した方が、
simpeが自動でたまるさんのクリエータ名や適当な数列を入れてくれますから最善と思いますよ。


[4] Re:自作オブジェクトについて たまる 【2010/01/29 21:13:04】 [編集][削除]
早い回答ありがとうございます。
Object制作過程はきちんとこちらに書いてある手順にそって
制作させていただいていましたが、
ファイルのコピーからの制作が不具合の元になるという事は
全く知らなかったのでとても貴重ないい参考になりました。
今後何か制作するときにも十分注意したいと思います。

さきほどSimPEを再インストールしてみたら無事に問題を解決する事ができたのですが、
念の為、他のユーザーメイドのオブジェクトのリカラーを
何色か試験的に作ってみたらやはりまた反映されません。
今度はSimPEでなくCEP再インストールできちんと反映されたのですが…、多分この問題は私のインストール手順が間違っているなど
何か初歩的なミスから引き起こされているように感じます。
何か間違いがなかったか慎重に調べてみたいと思います。
お手数をおかけしてしまい申し訳ありませんでした。
ありがとうございます。


[5] Re:自作オブジェクトについて manav 【2010/01/30 21:34:00】 [編集][削除]
MaxisオブジェクトのリカラーはOK、SimPEやCEPの再インストールで直ったりだめだったり不安定さが気になりますね。
お手数ですがもう一度確認してみてください。

■SimPEとCEPは最新版を使用されていますか?
SimPEの最新バージョンは「0_73_44-QA」
CEPは「v. 9.2.0」です。

■>フォルダを別の場所に移して作り直しても
というのはどのフォルダをどこへ作り直しましたか?

XPだとオブジェクトもスキンも入れる場所が
My Documents内の EA Games\ザ・シムズ2\Downloads です。
もしDownloadsフォルダの中以外で作っていたら、戻してみてください。

もしかして以前どちらかで見かけた気がするんですが、メッシュファイルがリカラーファイルより下層にあると
反映されないということもあるかもしれません。
その場合適当にフォルダを作ってもいいですし、どちらかを移動させて同じ階層になるよう入れてみてください。

■キャッシュで前のオブジェクトが残って表示されているかもしれません。
購入モードで該当のオブジェクトを選択 → サムネイルの上で「Ctrlを押しながら右クリック」をすると更新されます。
または、My Documents内の EA Games\ザ・シムズ2\Thumbnailsの「ObjectThumbnails.package」を削除してください。

最終手段にシムズ2&拡張の全て再インストールという手があります。
再インストールは大変ですから、時間がゆっくりある時にやられてみてもいいかもしれませんよ。


[6] Re:自作オブジェクトについて たまる 【2010/02/04 21:57:51】 [編集][削除]
先ほど手順を見直しながらもう一度制作し直してみたところ、
MESHオブジェクトを別フォルダに重複させて入れていたのが
一番の原因だということが判明しました。
workshopで分かりやすいようとした事だったのですが、
それが多分うまくファイルを読み取れなくさせていたんですね…。
今後は億劫がらずにきちんとした手順で作業したいと思います。
またファイル場所もはじめはSavedSimsで作っていたので
今後はしっかりとDownloadの方作るよう気をつけたいと思います。
丁寧にアドバイスをいただいて本当に助かりました。
本当にありがとうございました。

[1] ボディショップについて すず 【2010/01/16 15:18:03】 [返信] [編集][削除]
はじめまして。すずと申します。
さっそく質問なのですが、Sims2本体をPCに入れてない状態で、ボディショップでSims2で使っていた髪型や肌の色を使うにはどうすればいいですか?インターネットでダウンロードしたものなのですが。
なんだかわかりずらい文章ですいません。
ご存じの方いらっしゃれば、教えてください。


[2] Re:ボディショップについて とおり 【2010/01/17 21:21:21】 [編集][削除]
シムパーソンデータ倶楽部様にも同じ内容で
投稿されていますね。
複数のサイトで同じ質問をするようなマルチポストは、マナー違反行為ですのでおやめ下さい。と
たすけあい掲示板にも書いてあります。内容をよく確認して下さい。

[1] シムズ2(sims2)の区画内に出現する蝶の削除・移動 隣の叔母さん 【2009/12/29 18:03:53】 [返信] [編集][削除]
あれこれ参考サイトを除いてみたのですが、解決に至ることができず、恐縮ながらこちらに書き込みさせていただきました。

シムズ2(sims2)の区画内に出現する蝶の削除・移動はどうすればよいのでしょうか?
蝶が邪魔で建物を建てることが出来なかったため、ハンマーツールで削除しようとしたのですが
クリックしても選択することができず、削除できませんでした。
同様に、チートコマンド「moveobjects」をonにして、蝶を移動しようとしたのですが、やはりできませんでした。

どのようにすれば蝶を削除or移動でき、その場所に建物を建てることができるようになるのでしょうか?

ちなみに、sims2はPC版(windows)で、パッケージはアパートライフ、フリータイム以外すべてインストール済みです

ご存知の方いらっしゃいましたら、ご教授していただけると幸いです(T3T)


[2] Re:シムズ2(sims2)の区画内に出現する蝶の削除・移動 咲 【2009/12/31 18:34:42】 [編集][削除]
あまり蝶が見たことが無いので、逆にどうやったらでるのか聞いてみたいものです^^;
単に近所画面で季節を変更して春以外にすれば蝶は出なくなるのではないでしょうか?

あまり解決策になっていないかもしれませんが、すみません。

[1] 特定の角度でオブジェクトが見えなくなる ははづき 【2009/12/21 17:40:31】 [返信] [編集][削除]
初めまして。
オブジェクトを自作したのですが、ゲーム内で確認すると、特定の角度になると見えなくなってしまいます。

過去の質問の「アクセサリの透過」というスレッドで解決策があったのでそちらの方法を試したのですが、今度は完全に透明になってしまいました。(ペット以降でしかもアクセサリーに対する解決策でしたが、念の為にやってみました)
他にもいくつか作ったものがありますが、特に問題なく反映されています。

meshはMilkshapeで作成しています。もしかしたら何かの手違いで面がひっくり返ってしまったのかと思って、試しに裏返してみたのですが違ったようで・・・。

CEP、SimsPE共に最新版を入れております。EPはオリジナルのみです。CCは、この問題のオブジェクト以外は入れていません。

分かる方おられましたら、どうかお知恵をお貸し下さい。よろしくお願いします。


[2] Re:特定の角度でオブジェクトが見えなくなる manav 【2009/12/26 20:35:09】 [編集][削除]
ははづきさん初めまして。

ちょっと思いついたのが2つあります。もしかしたらなのですが確認してみてください。
■meshが完全に閉じられた形ではなく、マテリアルの裏面表示がoffになっている。
 SimPEのTXMT → 問題の_txmtを選択して → Properties
→ stdMatCullMode を「none」にすると裏面も表示してくれます。

■マテリアルの透明度設定のどちらかがonになってしまっている。
 上と同じPropertiesから
→ stdMatAlphaBlendMode を「none」へ
→ stdMatAlphaTestEnabled を「0」へ


違っていた場合なんですが、
>特定の角度になると見えなくなってしまいます。
というのがちょっと分からなくて、正常な場合と見えなくなってしまう状態のスクリーンショットを載せてもらえませんか。
画像があると、何か解決のヒントになるかもしれません。
「何をクローンしたか」もヒントになると思うので教えてください。

[1] オブジェクト 咲 【2009/11/18 05:16:56】 [返信] [編集][削除]
全てのEP・SPをインストールしているのですが
ObjectWorkShopでみると実際ゲームで登場するオブジェクトが表示されない事があります。
そういう時はどうしたら良いのでしょうか?


[2] Re:オブジェクト manav 【2009/11/25 20:50:36】 [編集][削除]
咲さんこんにちは。

SimPEのメニュー Extra → Preferences → FileTableを見ると
ObjectWorkShopの表示するEP・SPを選べます。
そこのチェック項目を確認してみてください。

新しくチェックしたりはずしたりしたら上のReload(再読み込み)ボタンが便利ですよ。すでにObjectWorkShopをスタートしていると
うまく機能してくれないようなのでその時はSimPEを再起動してみてください。


[3] Re:オブジェクト 咲 【2009/12/01 21:00:35】 [編集][削除]
manavさんお答え下さってありがとうございます。
SimPeのFileTableを全てのEP・SPにチェックを入れたのですが
目的のオブジェクトが見つかりませんでした。
分からないままですが、とりあえずありがとうございました!


[4] Re:オブジェクト manav 【2009/12/04 00:47:57】 [編集][削除]
たぶんチェックを入れていればOKだと思うので原因は別にありそうですね。
もう少し情報が欲しいので確認してみてください。

■目的のオブジェクトは何ですか?

■CEP(http://cep.modthesims2.com/)は導入されていますか?
最新バージョンは「v. 9.2.0」です。
CEPを入れたらSimPE、FileTableの「Include CEP」にもチェックしてください。

■SimPEのバージョンは何ですか?
最新バージョンは「0_73_44-QA」です。
私の環境だとひとつ前の「0_72_01c」は不安定で、起動した時や読み込みした時エラーがよく出ていました。もしかしたら
同じでエラーが出たりしていませんか?


建築モードのオブジェクトでしたらPreferences → SimPE Settings → Advanced modeにチェックを入れると
出てきます。


[5] Re:オブジェクト 咲 【2009/12/04 08:22:06】 [編集][削除]
manavさん返信ありがとうございます。
目的の物は色々あって、椅子や置物、植物などです。
CEPは9.0(Beta)を使っていました。
SimPEを最新版SimPe_0_73_44-QAにしたところ、オブジェクトを読み込む
事が出来ました!ありがとうございます!!


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