★ こちらはsims2communityJPMod/アイテム制作系の質問掲示板です。質問をする前にサイトをご覧下さい。
★ こちらはサポート掲示板ではありません。どなたでも自由に質問・回答を書き込むことが出来る場所です。
★ ザ・シムズ2に関する疑問・質問・探し物・「SimPE」の質問は
シムパーソンデータ倶楽部さまにて受け付けています。
★ 情報・ご意見・ご感想などは情報交換掲示板にて受け付けています。
    『書き込みの注意事項』
  • ゲームの不正入手・宣伝行為・誹謗・中傷・個人情報・18禁・アダルト内容にあたる書き込みはおやめ下さい。
  • リンクを書き込む時はそのサイトのトップページにリンクして下さい。画像/ファイル/個別ページへのリンクはお控え下さい。
  • 掲示板の趣旨に合わない書き込みは、管理人によって削除されるか移動されます。
  • 掲示板の書き込みは、「お名前」「題名」「本文」「アイコン画像」「画像認証(スパム防止用)」を必ずご記入下さい。
  • 一つのスレッド(トピック)に一つの質問を書いて下さい。
  • そのほか一般的な良識・判断でご使用下さい。
  • 画像投稿もできます。書き込み欄の「ファイル添付」を「する」にして書き込み「投稿する」ボタンを押した後、画像アップの確認画面になりますので、画像ファイル(画像形式はgif,jpeg,pngで最大3Mバイト)をアップして下さい。
    『質問される方へ』
  • 質問の前に解説をよくお読みになり、質問の前に同種の質問がないかログを確認して下さい。
  • タイトルは、何についてかを簡潔にお書き下さい(「初心者です」「困っています」などはお控え下さい)。
  • 書き込みは、内容に沿ったアイコン画像を使用し、自分の制作環境なども一緒にお書き添え下さい。
  • 複数のサイトで同じ質問をするようなマルチポストは、マナー違反行為ですのでおやめ下さい。
    『回答される方へ』
  • 回答用のアイコン画像を利用してご回答下さい。
  • 回答用に新しくスレッド(トピック)を立てず、その質問のスレッド(トピック)に返信する形で回答をして下さい。


お名前
Email
題 名  
本 文
URL
文字色 他の色
アイコン [アイコン一覧]
削除・編集キー 入力値を記憶しない
ファイル添付
画像認証 (投稿時を半角で入力して下さい 説明 )


■HideBBS■ [無料掲示板作成] [ケータイからアクセス] [メール通知] [画像・動画アップ] [雑談する] [ランキング]


1:milkshapeの画面に関して 2:滑らかに作るには? 3:オブジェクトリカラーについて 4:カスタムメッシュの抽出について 5:UVマッピングについて 6:jointsの設定について 7:deleted 8:milkshapeの様子がおかしい 9:テクスチャサイズの変更ができない 10:取り出したメッシュに… 11:オブジェクトのテクスチャ設定について 12:Milkでの「面選択」 13:服のリカラーについて 14:改造メッシュのmapが取り出せない 15:スナックのクローンについて 16:スキン(服)リカラーについて 17:ボディショップ 18:リカラースキンの配布法 19:deleted 20:アクセサリー(ネックレス)作成について 21:アルファが適用されない 22:joint設定が? 23:Milkshapeの継続…? 24:カスタムヘアのリカラーができない 25:自作アクセサリー 26:ペットのテクスチャ作成について 27:オブジェクトの重ね置き 28:ユーザメイドのpackageのGMDC 29:テクスチャの境界 30:milkshapeの人物ポーズ 31:milkshape3Dを… 32:髪型メッシュが反映されません 33:新しいSIMPEの画面表示 34:首の境目 35:MilkShapeのエクスポート 36:ペットのアクセサリ 37:自作オブジェクトについて 38:ボディショップについて 39:シムズ2(sims2)の区画内に出現する蝶の削除・移動 40:特定の角度でオブジェクトが見えなくなる 41:オブジェクト 42:クローンを作るには 43:プラグイン 44:アクセサリの透過 45:英語版を日本語化 46:メタセコで 47:TSR投稿品の更新について 48:milkshapeでのグループ分けについてを参考に・・・ 49:制作 50:NoPic現象  →次の50件

[1] milkshapeの画面に関して かえで 【2012/03/22 12:26:12】 [返信] [編集][削除]
画像を表示初めまして。どうにも自分で解決できず、質問させて頂きます。milkshapeの3D画面が画像の様に表示され困っています。

解決するためにやったこと
・右クリックでsmooth-shadedを選択したけどダメでした。
・アンインストールして、もう一度インストールし直したけ どダメでした。

使用環境
・windows7
・milkshape1.8.5を使用
・最近、メタセコイアを導入(未レジスト)

現状、このような状態ですが解決方法などありましたらご教授願えませんでしょうか。


[2] Re:milkshapeの画面に関して 勉強中 【2012/04/07 21:01:08】 [編集][削除]
よく解りませんね。
milkshapeの3Dを作ってるサイトで質問するのが良い様に思えます。
レジストしていれば親身になって教えてくれる事でしょう。
milkshapeの3Dのサイトにも掲示板がありました、海外の為、時間はかかる
かもしれません、返事は気長に待つしかないですね。
英語能力もいるかもしれませんが、聞いてみるのが良いと思います。
何か解決のヒントなりが見つかるかもしれません、あきらめず見つけて下さい。


[3] Re:milkshapeの画面に関して かえで 【2012/05/02 17:59:42】 [編集][削除]
ご返答頂いたのに気付かず遅くなってしまい申し訳ありませんでした。
milkshapeはレジストしてあるので、そちらのサイトも合わせて見ているのですが、丁度同じ現象で悩まれた方から既にUPされておりましたので(こちらで質問した後に)、現在はその方のレスを見て経過観察中です。いろいろサイト様も試行錯誤して下さっているようですが、現状は解決策が見当たらないようです。どうしても治らない場合は、Verダウンして以前のものを使用するなどの検討も含め、経過を見守りたいと思います。
ご丁寧に回答下さりありがとうございました。

[1] 滑らかに作るには? きぃ 【2011/11/06 14:42:34】 [返信] [編集][削除]
初めまして。
つい最近、MilkShapeでメッシュ作りを始め、だいぶ作れるようにはなったのですが、なめらかな紐(曲線)を作るのに手こずり、どうしてもカクカクになってしまいます;
職人さん達みたいになめらかに作るには、メタセコイアなど他の3Dソフトも使ったほうがよろしいのでしょうか?
お教え頂ければ、よろしくお願いします。


[2] Re:滑らかに作るには? 勉強中 【2012/04/07 20:52:59】 [編集][削除]
メッシュ作成にはポリゴンモデリングとスプラインモデリングと呼ばれる物があります。
ポリゴンモデリングはどうしてもカクカクしてしまいます。
なめらかな曲線を作るにはスプラインモデリングが出来るソフトが良いでしょう。
スプラインモデリングについてとソフトについては調べてね。
ちなみにメタセコはポリゴンモデリングです。

[1] オブジェクトリカラーについて エム 【2011/10/25 15:12:08】 [返信] [編集][削除]
自分でオブジェクトのリカラーをしたいと思い、Microsoft .NET Framework Version 2.0をDLしたいのですが、インストールが始まると途中で「セットアップ中にエラーが発生しました。 インストールは失敗しました。」となり、DLできません。
何度かやり直してみたのですが、何度やっても同じです。
どうしたらいいでしょうか?


[2] Re:オブジェクトリカラーについて 勉強中 【2012/04/07 20:47:41】 [編集][削除]
Microsoft .NET Framework Version 2.0
のサイトで調べるか聞くのが良いと思います。

[1] カスタムメッシュの抽出について reion 【2011/09/26 12:41:40】 [返信] [編集][削除]
海外サイト等でDLしてきたカスタムヘアメッシュを改造したいと考えているのですが、うまくいかなくて困っています。

こちらのボディーメッシュ作成チュートリアルを参考に、該当する髪型をボディーショップでエクスポートし、SimPEを使って新しいファイルを作成するところまではできました。
しかし、抽出しておいた.5gdファイルをMilkshapeでImportしてみると、目的の髪型のメッシュではなく、ゲーム内に元々あるデフォルト髪型のメッシュらしきもの(?)が現れてしまいます。(目的の髪型とは形が全然違っています)
3回ほど別々の髪型で試してみましたが、すべて同じような結果でした。

他のチュートリアルサイトさんなども拝見しましたが、原因が分からず頭を抱えています。
アドバイス頂けましたら幸いです。


[2] Re:カスタムメッシュの抽出について manav 【2011/09/28 20:31:42】 [編集][削除]
上げさせてもらいます。


[3] Re:カスタムメッシュの抽出について reion 【2011/09/29 03:16:49】 [編集][削除]
自己解決しました。
ボディショップを通さずに直接SimPEでメッシュファイルを開いて抽出すればよかったのですね。
もう少し自分で試してから書き込むべきでした…初心者すぎて恥ずかしいです。すみません。

ようやく目的のメッシュを取りだせたのですが、また問題が出てきたので質問させてください。
抽出した5gdファイルをMilkshapeでインポートしようとすると、「ERR: Too many P1 sections for this implementation.」というメッセージが現れ、インポートできません。
SimPEでobj形式にした上でならインポートできることは確認しましたが、ジョイント設定やグループ分けを保ったままMilkで開く方法はないでしょうか。
開こうとしたメッシュはPeggyZoneさんのフリーアイテムです。

質問続きで申し訳ありません。
解決法をご存知の方、いらっしゃいましたらどうかよろしくお願いします。

[1] UVマッピングについて にゅん 【2011/09/22 02:42:17】 [返信] [編集][削除]
連投してすみません
前回の質問では、自分でも何が分らないのかさえ分からないような状態で、支離滅裂な質問となってしまったので、削除させていただきました
この掲示板をご覧のみなさま、特にコメントしてくださったエゾリスさま、管理人さま、申し訳ありません

あの後、UVマップについて調べた結果、UVマップとはテクスチャを描く際の目安になるようなもの、テクスチャを張り付ける際の指針になるもの、ということが分りました
ただ、未だに何をどういじれば適切なUVマップが作れるのかが分りません
私はMilkshape 3DのTexture Coordinate Editorを使ってマッピングしようとしているのですが、例えば、frontを選択してremapを選択すると、正面から見た場合のテクスチャは正常に表示されますが、横から見た場合のテクスチャは正常に表示されませんよね(分かりづらい説明ですみません)
要は、まずチェック柄のテクスチャを張り付けてその柄が均一になるようにマッピングすればいい、ということまでは分りましたが、どうすれば柄が均一になるのかがわからないのです
先ほどの例で言いますと、frontを選択してremapを選択すると、正面から見た柄は均一に近いですが、横からみると横縞のみとなってしまい、どうしたら縦縞を追加できるか、といったことが分からないのです

何分ずぶの素人ですので、初歩的な質問、長文、乱文、お許しください
どなたかお詳しい方、回答よろしくお願いします


[2] Re:UVマッピングについて manav 【2011/09/25 13:38:47】 [編集][削除]
frontで上手くいったら、今度はside面のみを選択してremapしてみてはどうでしょう。


[3] Re:UVマッピングについて にゅん 【2011/09/26 14:07:56】 [編集][削除]
manavさま、回答ありがとうございます
それで上手くいきました
繰り返しになりますが、ありがとうございます
ただ、今度は別の問題が浮上してしまいまして・・・
チェック柄のテクスチャを張り付けている場合には選択したグループ全体にどの角度から見てもテクスチャが反映されているのですが、自作のテクスチャを張り付けたとたん角度によって一部が見えたり見えなかったりします
ちなみに私が制作しているのは髪型で、自作のテクスチャは512×512の画面いっぱいに髪の毛を描いたものです
(一度UVマップに沿ったテクスチャを描いたのですが、うまく反映されず、画面いっぱいにテクスチャを描いたところまだマシになったのでこうしました)
相変わらず分かりづらい説明ですみません
詳しい方いらっしゃいましたら、知識をお借りさせてください
よろしくお願いします


[4] Re:UVマッピングについて にゅん 【2011/09/27 13:56:11】 [編集][削除]
本当に何度もすみません
あの後試行錯誤した結果、PNGやGIFといった透過が利用できる形式で保存したテクスチャは角度によって一部が透ける、JPEGやBMPといった透過が利用できないテクスチャだと透けない、ということがわかりました
でも透過が利用できないと白い部分が見えてしまいますし、色々なチュートリアルサイトさまを見ても、PNGで保存してうまくいくと書いてあります
何が原因で角度によって透けてしまうのでしょうか?
分かる方いらっしゃいましたら、回答よろしくお願いします


[5] Re:UVマッピングについて manav 【2011/09/28 20:28:12】 [編集][削除]
UVマッピングが上手くいってないかもしれませんね。
最初に張ったチェックは透過度0、次のテクスチャは部分的に透過、ということで考えてみると
方向の分かりにくいチェックが一見すると均一に見えていた為かなと思いました。

制作経験がないので想像なんですが、
テクスチャが「髪の根元から毛先へ」と描かれてるとします、だとするとUVマッピングも「根元から毛先へ」と髪の流れを意識して
割り当てないといけません。チェックはあくまで目安で本来張りたかったテクスチャを上手く割り当てることが大事です。

にゅんさんは初めての制作でヘアを作られていますか?
初めての方はヘア作成はちょっと難しすぎるんじゃないかと思います。
メッシュ作成だけでも扱うvertexとfaceはたくさんありますし、シムの動きに合わせる為に
joint設定もありそうです。(場合によってはボーンも?)
それらが上手く連動するように調整が必要なので経験がないとキビしそうに思います。
まずはアクセサリー作りから初めてみてはどうでしょう。
メッシュが小さければUVマッピングがぐっと楽で把握しやすいですし、jointの理解も必要で「何故必要なのか」段階的に覚えていくにはぴったりだと思います。

加えて質問する時のお願いなんですが、情報が後出しにならないようにもう少し把握した状態からが親切かと思います。


[6] Re:UVマッピングについて にゅん 【2011/09/28 20:52:53】 [編集][削除]
manavさま、回答ありがとうございます
確かに、初めての制作で髪型は無謀だったかもしれません・・・
もう少し現実的に、段階を踏んで制作していこうと思います
アドバイスありがとうございました
お願いも、真摯に受け取らせていただきます
今回は、私の質問で掲示板を荒らしてしまってすみませんでした
次回からはしっかりと下調べをしてから質問させて頂きますので、お手数おかけして申し訳ありませんが、そのときはまたよろしくおねがいします
失礼しました

[1] jointsの設定について konno 【2011/09/19 22:36:00】 [返信] [編集][削除]
初めまして。
こちらのいくつかのチュートリアルを参考にメッシュ作成を始めました。
手順通りに順調に進み、作成したアクセサリなどがゲームに正常に反映され使用できるようになったのですが、今作っているメッシュでjoint設定をしようとしてみたものの、なかなかうまくゲームに反映されません。

jointの関連付けは一応されていて、そのメッシュを身につけたシムの動きに合わせてメッシュの形が変化するようにはなったのですが、部分的にシムや家具など他のオブジェクトを通り抜けて手前側に表示されてしまいます。何度かjoint設定を修正したものの、その度に通り抜けて表示される部分が変わるだけで正常な表示になってくれません。

jointの設定について詳しくご存じの方、よろしければ教えていただけると幸いです。よろしくお願いいたします。


[2] Re:jointsの設定について エゾリス 【2011/09/20 23:26:28】 [編集][削除]
こちらの掲示板の 39:アクセサリの透過にも参考になるコメントが載っていますよ。
それと
Mercury様のblogにも解決策が詳しく書かれています。
http://kiironeko.at.webry.info/201003/article_16.html


[3] Re:jointsの設定について konno 【2011/09/21 09:15:58】 [編集][削除]
エゾリス様、ご回答ありがとうございます。

はじめにお詫び申し上げます。私のメッシュで起きた現象の原因はcommentの内容だったようで、NumSkinWgtsが1のままjointsの設定をしたのが原因でした。
NumSkinWgtsを修正した結果、他のオブジェクトを通り抜けて表示されるようなことは無くなりましたが、今度はエゾリス様が教えてくださった、こちらの39番の記事に該当する現象が発生して悩んでいました。
しばらくこれを修正するためにメッシュをいじったりTXMTのpropatiesのパラメータをいじったりしていたのですが直らなかったので助かりました。
おかげで正常に表示できるようになりました(同時に、どうやっても直らなかったやたらプラスチックっぽいテカテカした質感も直りました)。

エゾリス様、どうもありがとうございました。

[1] deleted deleted 【2011/09/19 19:07:57】 [返信] [編集][削除]
deleted


[2] Re:髪型のテクスチャ エゾリス 【2011/09/20 23:40:56】 [編集][削除]
どうやって編集するか、それはすごく範囲が広くなりますが
何をどうしたくて編集をしようと思っているのでしょうか?

[1] milkshapeの様子がおかしい にゅん 【2011/09/17 23:42:42】 [返信] [編集][削除]
画像を表示はじめまして
よろしくお願いします
milkshape3Dを使って髪型メッシュ作成に挑戦しているのですが、様子がおかしくて・・・・
すべての線が白ではなく青色で、selectを選んでも何も選択できません
何分初心者なので初歩的な質問で申し訳ありませんが、回答よろしくお願いします


[2] Re:milkshapeの様子がおかしい にゅん 【2011/09/18 20:15:52】 [編集][削除]
すみません、自己解決しました;

[1] テクスチャサイズの変更ができない 三毛猫 【2011/07/21 23:37:05】 [返信] [編集][削除]
再度質問申し訳ありません。
ttp://www.modthesims.info/showthread.php?p=3133512
こちらのチュートリアルを参考にしていたら、テクスチャの
サイズを256×512から512×512にサイズを変更している箇所がありました。

実際このチュートリアルの通り、テクスチャのインポートなどをする画面の下の「build」で512×512から128×256に設定しても256×512にしかならず、その状態でテクスチャを入れると、ちゃんと128×256になりますが、全ての大きさを設定後、commitを押して、またこの項目に戻ると、「ストリームの終わりを超えて読み取ることはできません。」とエラーメッセージが出るだけです。

自分の使っているSimpeは最新版ですが、どうも正しく設定されません。


[2] Re:テクスチャサイズの変更ができない アザラシ 【2011/08/18 18:32:07】 [編集][削除]
いったんすべての画像を消し、まったくない状態からadd→buildすると自動的に正方形の画像が出来上がるようです。

私もちょうどその疑問にぶつかっていろいろ試していて偶然その方法に行き当たりました。
警告も出ませんでしたし作ったオブジェクトもゲーム内でちゃんと反映されているのでたぶんその方法でいけると思います。
ですが確証はなくほかに必要な作業が抜けているかもしれませんので
おわかりの方がいらっしゃいましたら補足訂正などいただけますでしょうか。

[1] 取り出したメッシュに… にし 【2011/05/17 20:00:04】 [返信] [編集][削除]
メタセコで作ったオブジェクトをmilkshapでインポートしようとしたら
メッシュに対して100倍程度の大きさになってしまいました。

インポートするオブジェクトの大きさをメッシュに合わせる方法がありましたら
教えていただけないでしょうか? よろしくお願いします。


[2] Re:取り出したメッシュに… 銃 【2011/07/03 04:00:12】 [編集][削除]
作ろうとするオブジェクトのOBJをそのままのサイズで
メタセコへインポートして大きさの基準を判断して、
その大きさの基準を元にオブジェクトを作るのが良いのではないでしょうか。

登録件数449件
sims2communityJP

HideBBS

ワード検索
設定変更