遊戯王オリカ掲示板
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積水ハウスの賃貸住宅 シャーメゾンあります。

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1:しりとり版 2:これはどうですか? 第六期スレッド 3:どうですか 4:これはどうですか? 第N期スレッド 5:お初です 6:bjhj 7:議論専用スレ 8:無題 9:はじめまして 10:原作のカードを… 11:無題 12:無題 13:自分が考えて作り出した物ですが・・・ 14:オリカ作成所 15:お初です 16:守護天使シリーズ5 17:はじめまして 18:はじめまして 19:はじめまして! 20:これはどうでしょうか? 21:はじめまして 22:宜しくお願いします 23:守護天使シリーズ4 24:守護天使シリーズ3 25:守護天使シリーズ2 26:守護天使シリーズ 27:お初です。 28:新・D-HERO 29:新・D-HERO 30:新・D-HERO 31:新・D-HERO 32:よろしくお願いします 33:おりか〜 34:ローゼンメイデンのオリカ 35:評価・添削お願いします 36:よろしくお願いします 37:よ 38:よ 39:初投稿です 40:無題 41:無題 42:寄生虫デッキを作ろう 43:無題 44:deleted 45:新スレ 46:新スレ御免 47:リアル鬼ごっこ 48:翼神子竜 49:レインボーナイト 50:オリカ  →次の50件

[1] しりとり版 無銘 【2008/08/12 01:37:24】 [返信] [編集][削除] 218-228-218-128.eonet.ne.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)
このスレでは、オリカで「しりとり」をします。
参加は自由です。
ルールは以下に列挙した9項目です。

1.カード名の横に()をつけ、その中に読みを入れる。
 漢字で書いたけど、英語読みしたい場合や、略称を考慮しての措置。
 「青眼の白龍」を「ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン」と読んだり、
 「F・G・D」を「ファイブ・ゴッド・ドラゴン」と読んだりするので。
 平仮名やカタカナでオリカ名を付けた場合は、する必要はありません。
 漢字や英語でオリカ名が終わる場合は、読み違いの可能性もあるので、
 『必ず読み方を入れてください。』
 「〜ドラゴン」とか、「〜マジシャン」とかが自動的に禁止になるので、
 名前の付け方の腕が問われる。


2.オリカの書き込み終了後、1行〜2行空け、最後の文字を「」内に入れる。
例:
 1).「暗黒騎士ガイア」なら「ア」が最後の文字。
 2).「ワンダーガレージ」みたいに「ジ」で終わる場合は「ジ」が最後の文字。
    濁点、半濁点は取らずにそのまま最後の文字。
 3).「クリッター」みたいに「ー」で終わる場合はその前の文字が最後の文字。
    「クリッター」なら「タ」で終わる。
 4).「ハーピィレディ」みたいに「ィ(小文字)」で終わる場合は
    「ィ(小文字)」を「イ(大文字)」にしてください。
 

3.カードの種類は自由。
 モンスター、魔法、罠は問わない。制限、準制限が付いて無いなら、無制限扱い。
 ただし、自分で禁止指定するんだったら、禁止カードは作らないでね。

 
4.神属性は使わない。
 「光」「闇」「地」「炎」「風」「水」の基本6属性のみ。


5.幻獣神族など、OCGに存在しない種族は使わない。
 DSとかにはあるけど、なるべくなら使って欲しくない。
)注:ルール4と5に関しては、「オベリスクの巨神兵」がOCG化しましたが、このスレでは【原則として使用禁止】にします。


6.冠がある場合は、冠は抜きにする。
 冠の意味が分からないと思うので説明すると、「E・HERO」や「D−HERO」、「六武衆」などが冠です。
 (ビークロイド系の「ロイド」、サイドラ等の「サイバー」も冠)
 例えば前の人が「デ」で終わったとすると、
 「D−HERO ディスクガイ」は○、「D−HERO ドレッドガイ」は×。


7.名前は2文字以上にすること。
 1文字でオリカ作るのって、逆に難しくない?
 あと、なるべく最初の文字と最後の文字は変えてください。 


8.当たり前だけど、1人で連続投稿はしない。
 ただし、特例として5日(120時間)以上経過しても次の投稿が無い場合は、連続になっても良い。
 また、10日(240時間)以上経過しても次の投稿が無い場合は、その1つ前からやり直しても良い。
 (オリカA→オリカBで10日経過した場合、オリカA→オリカCにして続行する ってこと)


9.【採点希望】や【助言希望】などは付けてもいいけど、採点や助言してもらったら、
 オリカ投稿前にお礼を言う。(自分で頼んだんだから、当然と言えば当然)
 なお、他人が作ったオリカに意見したい場合は、
 【議論専用スレ】を作っておいたので、そっちに行ってください。


これらを踏まえて、説明がてらオリカの「か」で始めさせてもらうと・・・
 

改邪帰正侍(かいじゃきせいざむらい) 光 戦士族 ☆4
攻1200 守1500
このカードがレベル4以下の悪魔族、アンデッド族と戦闘する場合、
ダメージ計算を行わず、破壊する。


四字熟語侍(仮)なので、冠は「侍」になります。
次の文字は「侍」の「い」ではなく「改邪帰正」の「い」です。
分かりにくいとは思いますが、大体こんな感じでお願いします。


[248] Re:しりとり版 Sinwa Hamada 【2009/12/19 17:08:58】 [編集][削除] p6ec1a6.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja; rv:1.9.1.6) Gecko/20091201 Firefox/3.5.6
時を告げる梟(ときをつげるふくろう)
永続魔法
このカードは発動後、モンスターカード(鳥獣族・風・星4・攻500/守2100)となり、自分のモンスターゾーンに特殊召喚される。このとき、このカードの攻撃力は自分の手札1枚につき100ポイント、相手の手札1枚につき200ポイントアップする。このカードは魔法カードとしても扱う。1ターンに1度、自分ライフを1000ポイント支払う事でフィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊できる。この効果は相手ターンでも使用できる。

罠モンスターの魔法版。魔法として扱う点を除き、扱いは罠モンスターと同じ。

次は「う」です。


[249] Re:しりとり版 スぺランカー 【2009/12/20 16:02:39】 [編集][削除] p184.net220216007.tnc.ne.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)
運否天賦侍(うんぷてんぷ‐ざむらい) 光 戦士族 ☆3
攻撃力800 守備力600

1ターンに1度、自分のメインフェイズ時にコイントスを1回行い、裏表を当てる。
当たった場合、相手フィールド上のカードを1枚選び、墓地に送る。
ハズレの場合、自分フィールド上のカードを1枚選び、墓地に送る。

 「う」から始まる四字熟語が、「ん」で終わったり、同じ「う」で終わるようなものばかりだったため、
最終的には再びギャンブルカードとなってしまいました。

 次の文字は「ぷ」です。・・難しいでしょうか。


[250] Re:しりとり版 スぺランカー 【2009/12/29 01:13:33】 [編集][削除] p019.net220216005.tnc.ne.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)
 ルールにより、連続投稿をします。

プロト・マジシャンオブブラック 闇 魔法使い族 ☆3
攻撃力 1500 守備力 1100

このカードはフィールド上で「ブラック・マジシャン」として扱う。
手札にあるこのカードを墓地に送ることで、手札・デッキから
「ブラック・マジシャン」を1体特殊召喚する。


 次の文字は「く」です。


[251] Re:しりとり版 Sinwa Hamada 【2009/12/30 10:04:18】 [編集][削除] pdd6f46.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja; rv:1.9.1.6) Gecko/20091201 Firefox/3.5.6
クイックリカバリー
通常魔法
手札を1枚捨ててこのカードを発動した場合、このカードは速攻魔法(スペルスピード2)として扱う。
自分の墓地から機械族モンスターを一体選択し、守備表示で特殊召喚する。そのモンスターの表示形式は、このターン変更できない。

次は「り」です。


[252] Re:しりとり版 Sinwa Hamada 【2010/01/08 19:30:43】 [編集][削除] p6ec658.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7
無銘さん、前回投稿から一週間以上経つのでそろそろ投稿したいのですが
ソリティアさんのどうですかの【リミックス】はしりとり版へのレスとして扱うべきでしょうか


[253] Re:しりとり版 無銘 【2010/01/08 23:04:16】 [編集][削除] p1182-ipad07kouchinwc.kochi.ocn.ne.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)
>Sinwa Hamadaさん
参加してるっぽい書き方ですので、
ソリティアさんに続けてください。



ソリティアさんのカード
【リミックス】
魔法カード
お互いのプレイヤーは墓地及びゲームから除外されているカードを全てデッキに戻しシャッフルする。

墓地・除外アドバンテージを無に帰すカードです。
サイド向きかもしれませんですけど。次は『す』。


ところで海面上昇とレトロゲームマスターは強すぎますよ。(特に前者)



PC不調のため、連絡遅くなりました。すいません。


[255] Re:しりとり版 Sinwa Hamada 【2010/01/09 10:40:54】 [編集][削除] p6ec658.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7
スリーカード(すりーかーど)
永続魔法
自分フィールド上からモンスターを一体選択して発動。
(選択したモンスターが自分フィールド上に一体も存在しなくなった場合、新たにモンスターを一体選択する。)
選択したモンスターと同名のモンスターが自分フィールド上に三体揃った時、このカードを破壊してデッキからカードを3枚ドローする。

無銘さん、返信有難う御座います。

次は「ど」です。


[257] Re:しりとり版 無銘 【2010/01/24 09:51:04】 [編集][削除] p1182-ipad07kouchinwc.kochi.ocn.ne.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)
ドンドンドラム 装備魔法
「雷電娘々」のみ装備することができる。
このカードを装備した「雷電娘々」の攻撃力は
200ポイントアップする。
さらに、自身の効果によっては破壊されない。


次の文字は「む」です。


[258] Re:しりとり版  【2010/01/24 21:24:27】 [編集][削除] p7054-ipbfp303toyamahon.toyama.ocn.ne.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)
無双夢想(むそうむそう)
通常魔法
自分フィールド上のレベル2以下のモンスターを一体選択する。
選択したモンスターは相手フィールド上のモンスターすべてに攻撃することができる。
このカードを発動するターン、選択したモンスター以外のモンスターは攻撃することができない。

next「う」
・・・その名の通り、無双を夢見るカード。もしかしたら地味に強いかも。


[259] Re:しりとり版 Sinwa Hamada 【2010/02/05 19:23:04】 [編集][削除] pdd8478.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja; rv:1.9.2) Gecko/20100115 Firefox/3.6
ウルトラソウル(うるとらそうる)
速攻魔法
このターン、フィールド上のスピリットモンスターの攻撃力、守備力は2倍になる。

次は「る」です。

[1] これはどうですか? 第六期スレッド いた◆9vt5mJfeHKw 【2008/12/15 19:27:10】 [返信] [編集][削除] softbank219197238083.bbtec.net Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30)
前スレはスレ主放置状態でしたが、レス数が凄く多くなっていて驚きました。
皆様有り難うございました。
このスレは第六期となります。
次スレは100レスを突破したら、不定期に更新します。
ただ、残念なことに相変わらず当人は忙しいので、暫くの間は頻繁には来られないです。
申し訳ありません。

【(私のスレのみ)警告】
過去の私のスレはage行為を禁止します。(他の方の迷惑になるので)
ただし、やむを得ない事情の場合は、予めその理由を投稿し、私の許可を貰ってからageて下さい。
私自身がage行為をすることはまずありません。

【(全体)警告】
公序良俗に反する行為の対処については、
ここの掲示板の管理人様のご判断に委ねます。

新規投稿用(↓コピーペーストが便利です)
効果モンスターカード名
属性:   種族:   LV:
攻撃力:   守備力:
効果:

通常モンスターカード名
属性:   種族:   LV:
攻撃力:   守備力:
(特徴)

スピリットモンスターカード名
属性:   種族:   LV:
攻撃力:   守備力:
効果:このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。

ユニオンモンスターカード名
属性:   種族:   LV:
攻撃力:   守備力:
効果:1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上の表側表示の[装備するモンスターを書く]に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。[ユニオンモンスターの効果を書く]1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。

デュアルモンスターカード名
属性:   種族:   LV:
攻撃力:   守備力:
効果:このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●

チューナーモンスターカード名
属性:   種族:   LV:
攻撃力:   守備力:
効果:

トークンカード名
属性:   種族:   LV:
攻撃力:   守備力:
トークン効果:

融合モンスターカード名
融合素材[     ]
属性:   種族:   LV:
攻撃力:   守備力:
効果:

儀式モンスターカード名
降臨に必要な儀式魔法[     ]
生け贄に捧げるLVの合計値[ ]つ
属性:   種族:   LV:
攻撃力:   守備力:
効果:

シンクロモンスターカード名
シンクロ素材[     ]
属性:   種族:   LV:
攻撃力:   守備力:
効果:

魔法カード名
種類:
効果:

罠カード名
種類:
効果:

オプション(↓カード右側にコピーペースト)
【禁止カード】
【制限カード】
【準制限カード】
【無制限カード】

※ルール改定につき
生け贄(旧)=リリース(新)
生け贄召喚(旧)=アドバンス召喚(新)
に注意して下さい。

【トリップの付け方】
名前の後に#を付けてパスワード
(例)名前が遊戯王、パスワードが管理人
遊戯王#管理人  (【重要】#→半角)

【私から皆様へ】
コピーペーストに便利なツールも増えました。自慢のオリジナルカードに対して採点や助言が必要な方も、逆に不要な方もいらっしゃるみたいなので、以下をコピーして、カード名の左側に貼り付けて下さい。評価するのは皆さんです。評価が集中したり、評価が全くされなかったり、色々あると思います。ですが、大原則として以下の2点をお守り下さい。
@評価されたら、御礼(挨拶程度でも構いません)を書いて下さい。皆さんは、貴重な時間を割いて採点や助言しています。いきなりその評価に対して不満を露骨に述べるのは、避けた方が良いと思います。(いきなりその評価に対して喧嘩口調で迫るのだけは、絶対におやめ下さい)
A評価されない場合、再投稿で解決をしてください。見落としがあるかもしれませんし、態度があまりにも横柄な方の投稿は意図的に無視されてしまうかも・・・。評価して下さるのは皆さんなので、そういう事態に陥った方を見かけたら、可能な範囲で私が評価します(笑)。

希望一覧(↓カード名の左側に貼り付ける)
【採点希望】
【助言希望】
【採点・助言希望】
【採点や助言はしないで下さい】

宜しく御願いします。


[177] Re:これはどうですか? 第六期スレッド 無銘 【2009/12/06 15:54:56】 [編集][削除] 218-228-219-122.eonet.ne.jp Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.13) Gecko/2009073022 Firefox/3.0.13
竜騎士アナザー・ガイア  地 ドラゴン族 ☆7
攻2500 守2200
融合: 暗黒騎士ガイア + 暗黒の竜王
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
カード名を「竜騎士ガイア」として扱う。
このカードが戦闘によって破壊した相手効果モンスターの効果は無効化される。


[178] Re:これはどうですか? 第六期スレッド  【2009/12/18 22:04:15】 [編集][削除] p7054-ipbfp303toyamahon.toyama.ocn.ne.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)
久しぶりにオリカ投下します。

パラレル・サクリファイス【採点・助言希望】
☆10 攻? 守0 光 悪魔族
効果:このモンスターは通常召喚することができない。このモンスターは自分フィールド上のモンスターを一体除外し、相手フィールド上のモンスターを一体リリースすることでのみ特殊召喚することができる。このモンスターの特殊召喚成功時、相手フィールド上に「パラレルトークン」(☆10 攻? 守0 光 悪魔族)を一体特殊召喚する。このモンスターと「パラレルトークン」の攻撃力はフィールド上のカードの数×800になる。

光の誘惑【採点・助言希望】
通常魔法(準制限カード)
自分のデッキからカードを2枚ドローし、その後手札から光属性モンスターを一体除外する。手札に光属性モンスターがない場合、手札をすべて墓地へ送る。

サクリファイス・リバイブ【助言・採点希望】
通常魔法
手札から「サクリファイス」と名のついたモンスターを一体捨てて発動する。墓地から捨てたモンスターのレベル以下の「サクリファイス」と名のつくモンスターを二体まで手札に加える。

パラレル・サクリファイス・・・「サクリファイス」二体目(OCGのものを除く)。サクリファイス(犠牲)ということなので、ライフや手札、フィールド上のカーなどを犠牲にしていくモンスター効果にしていきたいです。しりとり版のものとこのカードはアタッカー候補です。相手フィールドにも同じものを特殊召喚するので、攻撃力の上昇値はやや高め。相手フィールド上のモンスター無条件破壊なので自分フィールド上のものは除外に。

光の誘惑・・・闇の誘惑。光の方が凡庸性が高いか。

サクリファイス・リバイブ・・・「サクリファイス」専用サポートカード。ちょっとやり過ぎた感もある。


[179] Re:これはどうですか? 第六期スレッド 帝コン至上主義 【2009/12/25 15:48:32】 [編集][削除] softbank219007074009.bbtec.net Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; YTB720; GTB6.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)
超融合HEROが増えたことを記念して、
残る火と闇のHEROを投下してみる

強すぎる気がしないでもない

《E・HERO DIVINE SUN》
効果モンスター・融合
星8/炎属性/戦士族/攻3000/守1700
「HERO」と名のついたモンスター+炎属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
自分フィールド上に存在する「HERO」と名のついたモンスターが
戦闘またはカードの効果によって破壊され墓地に送られる毎に、
フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られたとき、自分の墓地から「HERO」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。

《E・HERO THE ETARNAL FEAR》
融合モンスター・効果
星8/闇属性/戦士族/攻2400/守1400
「HERO」と名のついたモンスター+闇属性モンスター
このカードは融合召喚及びこのカードの効果でしか特殊召喚できない。
このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象に選択されたとき、
相手の墓地のカードを2枚まで選択してゲームから除外する。
このカードが戦闘によって破壊されたとき、フィールド上に存在するカード1枚を選択して墓地に送る。
このカードがカードの効果によって破壊されたとき、相手の手札を確認して1枚を墓地に送る。
自分の墓地に存在する「HERO」と名のついた融合モンスター1体をゲームから除外することで、墓地に存在するこのカードを特殊召喚する。


[180] Re:これはどうですか? 第六期スレッド 帝コン至上主義 【2009/12/25 15:52:29】 [編集][削除] softbank219007074009.bbtec.net Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; YTB720; GTB6.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)
書き忘れていましたがいずれも【採点・助言希望】 で


[181] Re:これはどうですか? 第六期スレッド スぺランカー 【2009/12/25 20:51:00】 [編集][削除] p019.net220216005.tnc.ne.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)
無銘さんがスルーすると書きこんでいたので、敢えて投下してみる。

暗黒魔箱ギルファー・ミミック 闇 悪魔族 ☆8
攻2700 守3000
融合:「暗黒魔族ギルファー・デーモン」+「暗黒のミミック」と名のついたモンスター
このカードの融合召喚は上記の組み合わせでしか行えない。
1ターンに1度、このモンスターの攻撃力・守備力を500ポイントダウンすることで、
自分のデッキからカードを1枚ドローする。


 「暗黒のミミックと名のつく」とは書いてあるものの、LV1とLV3の2枚しかないのが痛い。
ドローする効果は強力なものの、除去カードに狙われやすく、2回使えれば運が良い程度か。

次の案として、ギルファー・デーモンがシンクロ素材のシンクロモンスターが挙げられる。
・・まあ、相当手間がかかるだろうけど。

 長文・駄文、誠に失礼いたしました。


[182] Re:これはどうですか? 第六期スレッド Sinwa Hamada 【2010/01/11 12:51:13】 [編集][削除] p6ec658.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7
ルビー・ドラゴン
属性:風 種族:ドラゴン LV:3
攻撃力:1000 守備力:1450
効果:風属性モンスターが自身をリリースして効果を発動する場合、かわりにこのカードをリリースしてそのモンスターの効果を発動する。このカードがフィールド上から戦闘以外で墓地に送られたターンのエンドフェイズにこのカードは自分の手札に戻る。

フルカラー・ドラゴン【採点・助言希望】
融合素材「ルビー・ドラゴン」+「サファイア・ドラゴン」+「エメラルド・ドラゴン」
属性:風 種族:ドラゴン LV:6
攻撃力:2500 守備力:2800
効果:このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
風属性モンスターが自身をリリースして効果を発動する場合、かわりにこのカードをリリースしてそのモンスターの効果を発動する。また、このカードが効果のコストとしてリリースされた場合、そのターンのエンドフェイズにこのカードを墓地から自分フィールド上に特殊召喚できる。


[183] Re:これはどうですか? 第六期スレッド 無銘 【2010/01/24 09:55:29】 [編集][削除] p1182-ipad07kouchinwc.kochi.ocn.ne.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)
剣の墓標  フィールド魔法
このカードが存在する限り、互いに装備魔法カードの発動は無効にされない。
このカードが破壊され、墓地に送られた時
互いの相手の墓地から装備魔法カードを1枚選択し
相手の手札に加える。


イラストイメージはアレ(無限の○製)だと思うだろうけど、
某アニメの劇場版のタイトルの・・・


[184] Re:これはどうですか? 第六期スレッド 無銘 【2010/01/24 09:59:30】 [編集][削除] p1182-ipad07kouchinwc.kochi.ocn.ne.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)
↑ PASS付け忘れて修正できなかった。

破壊された時、互いに相手の墓地から装備魔法を1枚選択して
それを、それぞれの持ち主の手札に加える

という意味で書きました。
互いに、どのタイミングで破壊するかがポイント。


[185] Re:これはどうですか? 第六期スレッド  【2010/01/24 21:51:22】 [編集][削除] p7054-ipbfp303toyamahon.toyama.ocn.ne.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)
久々に投下。

トランス・ヘリオ・ウイング 【採点・助言希望】
☆3 風 鳥獣族 ATK1000 DEF1200
効果:1ターンに1度、このモンスターの守備力を0にすることで、
このモンスターの攻撃力を1000ポイントアップすることができる。
この効果を発動したターンのエンドフェイズ時に
このモンスターの攻撃力は0になる。

アームズ・サンクチュアリ 【採点・助言希望】
フィールド魔法
効果:装備魔法カードが発動するたびに、
このカードに「アームズカウンター」を一つ乗せる。
このカードに載っている「アームズカウンター」を任意の数取り除くことで、
取り除いた数によって以下の効果を発動することができる。
●1つの時、自分フィールド上の装備カードが装備されている
モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
●2つの時、自分フィールド上の装備カード1枚の効果を
エンドフェイズ時まで無効にすることで、
相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚の効果を
エンドフェイズ時まで無効にする。
●3つの時、墓地に存在する装備魔法カードを1枚手札に加える。

永久に眠れ、我が剣 【採点・助言希望】
通常魔法
自分モンスターゾーンに装備魔法カードを4枚以上装備している
モンスターのみが存在するときに発動することができる。
そのモンスターに装備されている装備カードをすべて墓地に送ることで、
相手フィールド上に存在するカードをすべて破壊する。


[186] Re:これはどうですか? 第六期スレッド 蒼月 【2010/02/04 22:42:47】 [編集][削除] softbank219171084032.bbtec.net Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB720; GTB6.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)
氷結界の回復術【助言希望】
通常魔法
墓地の「氷結界」と名の付いたモンスター3体選択して発動する。
選択したカードをデッキに戻し、2枚ドローする。

氷結界の封殺陣【助言希望】
速攻魔法
「氷結界」と名の付いたモンスターがフィールド上に存在する場合に発動出来る
相手の魔法・罠の発動を無効にしセットする。
次のターンのエンドフェイズ時までこの効果でセットしたカードは発動できない。

氷結界の蘇生術【助言希望】
通常罠
手札から「氷結界」と名の付いたモンスター1体を捨てる。
このターン、自分フィールド上で破壊された「氷結界」と名の付いたモンスターを2体まで特殊召喚する。

氷結界の退魔陣【助言希望】
カウンター罠
「氷結界」と名の付いたモンスター1体をリリースして発動する。
召喚・反転召喚・特殊召喚・効果モンスターの効果の発動を無効にして破壊する。

[1] どうですか ソリティア 【2010/01/01 19:21:43】 [返信] [編集][削除] proxy1111.docomo.ne.jp DoCoMo/2.0 P03A(c100;TB;W24H15)
【リミックス】
魔法カード
お互いのプレイヤーは墓地及びゲームから除外されているカードを全てデッキに戻しシャッフルする。

墓地・除外アドバンテージを無に帰すカードです。
サイド向きかもしれませんですけど。次は『す』。


ところで海面上昇とレトロゲームマスターは強すぎますよ。(特に前者)

[1] これはどうですか? 第N期スレッド いた◆9vt5mJfeHKw 【2007/12/13 18:11:37】 HomePage [返信] [編集][削除] softbank221104022245.bbtec.net Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30)
前スレは過去最高の200レス突破しました。
皆様のおかげです。
このスレは第N期となります。
次スレは100レスを突破したら、不定期に更新します。
また、当人は最近になって時間的に忙しい時期に入ったので、頻繁には来られないです。

【警告】
過去スレはスレ主以外は無意味にageないようにして下さい。また、スレを立てるのは勿論構いませんが、すぐに立てる(乱立する)のは控えてください。ニックネームは1人につき1つです。自演かどうかは、IPアドレスを見ればすぐに分かります。荒らしは基本的に無視、あるいは1度目は注意する程度でお願いします。


新規投稿用(↓コピーは推奨であり義務ではない)
効果モンスターカード名
属性:   種族:   LV:
攻撃力:   守備力:
効果:

通常モンスターカード名
属性:   種族:   LV:
攻撃力:   守備力:
(特徴)

デュアルモンスターカード名
属性:   種族:   LV:
攻撃力:   守備力:
効果:このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●

融合モンスターカード名
融合素材[     ]
属性:   種族:   LV:
攻撃力:   守備力:
効果:

儀式モンスターカード名
降臨に必要な儀式魔法[     ]
生け贄に捧げるLVの合計値[ ]つ
属性:   種族:   LV:
攻撃力:   守備力:
効果:

ユニオンモンスターカード名
属性:   種族:   LV:
攻撃力:   守備力:
装備可能なモンスターカード名[      ]
効果:

トークンカード名
属性:   種族:   LV:
攻撃力:   守備力:
トークン効果:

魔法カード名
種類:
効果:

罠カード名
種類:
効果:

オプション(↓付けるかどうかは自由)
【通常召喚不可】
【特殊召喚不可】
【反転召喚不可】
【攻撃不可】
【表示形式変更不可】
【未定】
【リバース】
【禁止カード】
【制限カード】
【準制限カード】
【生贄召喚のための生贄にはできない】

【トリップの付け方】
名前の後に#を付けてパスワード
(例)名前が遊戯王、パスワードが管理人
遊戯王#管理人  (【重要】#→半角)

【私から皆様へ】
コピーペーストに便利なツールも増えました。自慢のオリジナルカードを採点や助言が必要な方も多いみたいなので、以下をコピーして、カード名の左側に貼り付けていただければ、私としては出来る限りの対応をします。勿論、皆様も積極的に対応をお願いします。ただし、カードは一人一日一枚までの投稿とします。また、一週間返事が無いカードに関しては、評価受ける権利が失われ、再投稿していただく形となります。さらに、一度他の人に評価されたカードを再度評価することは、出来るだけ避けるようにお願いします。この対応に反対かもしれませんが、結局膨大な量に対応しきれず、満足した対応を得られていない方が多いための処置であります。もしもこの方法が非常にまずい結果を生じた場合、次期スレッドにて改良する予定です。

希望一覧(↓カード名の左側に貼り付ける)
【採点希望】
【助言希望】
【採点・助言希望】
【採点や助言はしないで下さい】


[510] Re:これはどうですか? 第N期スレッド セイロン・キ・シドー 【2008/12/14 08:56:50】 [編集][削除] wb21proxy04.ezweb.ne.jp KDDI-SN34 UP.Browser/6.2.0.10.4 (GUI) MMP/2.0
>いたさん

はじめまして、半年ほど前から、参加させていただいてます
今後よろしくお願いします

【静寂な時の間】
採点も助言も希望されていないので差しでがましいとは思いますが、コストが重すぎると思います
ただでさえ罠に厳しい現環境、発動タイミングの指定を考えると、LP半分は重いのでは?

なので、以下の様な効果を提案します

発動後
・手札を2枚まで捨てる事ができる
・自分フィールド上のカードを2枚まで墓地へ送る
この効果で墓地へ捨てた(送った)カードの数だけ相手のバトルフェイズをスキップする

どちらを採用するかは(両方不採用もアリですが)いたさんのお好みで…

>無銘さん
【ヒット&ドロー】
面白いカードだとは思うんですが、
何回ダメージを受けてもドロー枚数が変わらないというのは、なんだかもったいない気がするので、
ドロー枚数を2枚で固定してはどうでしょう?(【大盤振る舞い侍】ではなく【悪魔の調理師】の効果を採用して)

以下はストラク同名シリーズ第13弾

巨竜の復活  【採点・助言希望】
永続罠
800ライフポイントを払う
自分の墓地からレベル7以上のドラゴン族モンスターカードを1体選択して攻撃表示でフィールド上に特殊召喚する
このカードがフィールドから離れたとき、対象モンスターを破壊し、自分はデッキからカードを2枚ドローする


[511] Re:これはどうですか? 第N期スレッド 樹氷界 【2008/12/14 19:08:28】 [編集][削除] eatkyo301157.adsl.ppp.infoweb.ne.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1)
始めまして!自分は樹氷界といいます!遊戯王カードはそんなに詳しくはないので何かおかしい点などありましたらバンバン言っちゃってください!

わがまま王子 ムーロ【採点・助言希望】
属性:光   種族:戦士族   LV:3
攻撃力:2000   守備力: 100
効果:このカードは「王」ついた名前のモンスター以外の攻撃を受けない。





[512] Re:これはどうですか? 第N期スレッド 無銘 【2008/12/14 22:37:26】 [編集][削除] 218-228-219-221.eonet.ne.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)
>樹氷界さん
はじめまして。とりあえず、ツッコミ入れさせてもらいます。

わがまま王子 ムーロ (30点)
☆3 で攻撃力2000は、ムチャ。
やりたかったら☆4にし、デメリットを付けるべき。
次に、カードテキストが変。
おそらく添削すると、以下のようになると思います。


このカードは「王」と名のつくモンスター以外の
モンスターの攻撃対象にならない。


どうしても、『☆3 攻2000 守100』 でやりたかったら、
『このカードは2000ライフポイント払わなければ攻撃できない。』
を付けてください。


[513] Re:これはどうですか? 第N期スレッド 蒼月 【2008/12/14 22:56:35】 [編集][削除] softbank219171084008.bbtec.net Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
お久しぶりです


99%【採点・助言希望】
速攻魔法
発動ターン、自分フィールド上のLV3以下の通常モンスターが守備モンスターを破壊したとき、そのモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃することが出来る。


限界バトル【採点・助言希望】
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いにフィールド上に出せるモンスターが3体までになり、モンスターを守備表示に出来ず、LV5以上のモンスターは攻撃できない。
モンスターを戦闘によって破壊したとき、このカードにバトルカウンターを1つ乗せ、破壊されたモンスターのプレイヤーは手札・デッキからLV4以下のモンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。
エンドフェイズ毎にこのカードに乗ってるバトルカウンターを1つ取り除く。
取り除かなかった場合、このカードを破壊し、このカードの発動プレイヤーはフィールド上のモンスターの数×700のダメージを受ける


カード名は共通してあるところからとりましたw
分かる人にはわかりますかねw

あと久々に作ったから効果が壊れてるかもしれないので、助言を貰えるとありがたいです;;






[514] Re:これはどうですか? 第N期スレッド 無銘 【2008/12/15 14:05:58】 [編集][削除] osaka-shika-u.gw.sinet.ad.jp Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.7) Gecko/20060909 Firefox/1.5.0.7
>蒼月さん
お久しぶりです。ネタは分かる方です。
俺は「Tear Drop」が好きですね。それは置いといて、質問です。


「99%」についてですが、
『自分フィールド上のLV3以下の通常モンスターが守備モンスターを破壊したとき』ってのは、
『自分の通常モンスターが相手守備表示モンスターを戦闘によって破壊した時』の事なんでしょうけど、
これって、『自分の通常モンスターが相手守備表示モンスターを戦闘によって破壊した場合、そのモンスターでもう一度攻撃宣言を行い、相手に直接攻撃する事が出来る』
って事ですか?


[515] Re:これはどうですか? 第N期スレッド いた◆9vt5mJfeHKw 【2008/12/15 18:10:52】 [編集][削除] softbank219197238083.bbtec.net Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30)
>>無銘さん
お久しぶりです。新スレ立てる予定です。

>>セイロン・キ・シドーさん
初めまして。
>・手札を2枚まで捨てる事ができる
>この効果で墓地へ捨てた(送った)カードの数だけ相手のバトルフェイズをスキップする
こちらの方が自然ですね。
フィールド上のカードだと、発動したこのカード(もコストに出来てしまい、コストが軽くなりすぎてしまうのでは・・・と思ったからです。LP半分というのは重いようで重くないと思っています。確かにLP8000の時は4000LPコストという恐ろしく効率が悪いカードですが、LP700の時は350LPコストというこれまた恐ろしく効率が良いカードになります。何時でも発動できる点は見逃せないと思ったのですが・・・。


[516] Re:これはどうですか? 第N期スレッド いた◆9vt5mJfeHKw 【2008/12/15 19:23:12】 [編集][削除] softbank219197238083.bbtec.net Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30)
このスレは打ち止めです。
次スレにて、このスレで未処理の部分を、処理していただくように、御願いします。
次スレは更にコピーペーストの範囲を広げ、不要なものを省き、私のスレ内でのルールも改訂しました。
移行後も宜しく御願いします。
有り難うございました。


[517] オリカ作成所 刻蘭雲樹双 【2009/01/25 18:48:41】 [編集][削除] z28.219-127-11.ppp.wakwak.ne.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTBDF5; .NET CLR 1.1.4322)
使いやすいオリカを考え評価し会おう。


[518] Re:これはどうですか? 第N期スレッド 刻蘭雲樹双 【2009/01/25 20:26:15】 [編集][削除] z82.219-127-11.ppp.wakwak.ne.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTBDF5; .NET CLR 1.1.4322)
はじめまして。オリカ投稿させていただきます。
【採点・助言希望】
効果モンスターカード名 悪夢喰人
属性:闇   種族:悪魔   LV:3
攻撃力:800   守備力:1200
効果:リバース・フィールド上にセットされたカードを1枚破壊する。この効果で破壊されたカードはデッキに戻る。このカードは反転召喚に成功したターンのエンドフェイズにデッキに戻す。



[519] Re:これはどうですか? 第N期スレッド フルシャキルキン 【2009/12/30 19:55:33】 [編集][削除] hprm-13880.enjoy.ne.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)
海面上昇 
種類:フィールド魔法
効果:このカードが発動した時お互いの場にいる水属性のモンスター以外のモンスターカード・魔法・トラップカードを破壊する。
このカードが場にあり続ける限り水族性のモンスターカード以外のモンスターカードは召喚・反転召喚・特殊召喚・セットできなくなる。

レトロゲームマスター 
属性:地 種族:戦士族 LV:1
攻撃力:0 守備力:0
効果:このカードはバトルでは破壊されない。
このカードが攻撃を受けた時、サイコロを振り出た目の数X700ポイント攻撃力がアップする。
このカードが守備表示になった時手札を1枚デッキに戻した後シャッフルしてデッキから2枚ドローする。

[1] お初です ルーキー 【2009/06/26 17:55:08】 [返信] [編集][削除] proxy3165.docomo.ne.jp DoCoMo/2.0 F902i(c100;TB;W23H12)
初めまして。ルーキーといいます!携帯からですけど1枚オリジナルカードを投稿します。 哀れな精霊 星4 光 天使族 効果 ATK 0 DFE 2000 このカードは1ターンに1度裏側守備表示にすることが出来る。このカードが反転召喚に成功した時、相手は手札を3枚捨てて、自分はデッキからカードを1枚ドローする。


[2] Re:お初です 無銘 【2009/06/29 02:21:03】 [編集][削除] 218-228-219-27.eonet.ne.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.0.3705)
哀れな精霊 ☆4 光 天使族 ATK 0  DFE 2000
効果
このカードは1ターンに1度裏側守備表示にすることが出来る。
このカードが反転召喚に成功した時、相手は手札を3枚捨てて、自分はデッキからカードを1枚ドローする。


感想:
オリカの効果自体は、個人の勝手だと思ってるので、
俺の意見を押し付ける気はサラサラ無いですけど、
毎ターン手札破壊とドロー強化の両方が可能になるのは、強いを通り越して、やり過ぎです。
『守備力が半分でリバース効果なら、まぁアリかな。』
という程度ですね。
俺がこのカードを使う人とデュエルし、複数枚使用してきたら、
たぶん、決闘後に相手をド突いてます。


[3] Re:お初です  【2009/12/18 22:18:17】 [編集][削除] p7054-ipbfp303toyamahon.toyama.ocn.ne.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)
個人的には、リバースでも少しやり過ぎな気も・・・。
発動が邪魔されやすいリバース効果ですが、
かつて三種の神器と呼ばれたカードでもハンデスは最大2枚ですし。
しかもカード1枚ドローしてるのでアドバンテージも割と稼げます。
光、天使、攻撃力0、守備力1000(半減、リバース効果時)というステータスも、
リクルートしやすいという点では利点ではないでしょうか?


[4] Re:お初です スぺランカー 【2009/12/20 14:52:42】 [編集][削除] p184.net220216007.tnc.ne.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)
 守備力は半減・リバース効果で、相手の手札を捨てさせる枚数を1枚に減らして、
「ミスター・ボンバー」のように、「自分スタンバイフェイズにこのカードをリリースして効果を発動」とか、
「王座の侵略者」のように、「この効果はバトルフェイズでは発動できない」などの条件を付けるべき。

手札のアドバンテージは非常に大切なので、このような厳しめの調整がよろしいかと。
長文・駄文、誠に失礼いたしました。

[1] bjhj シェフ 【2009/11/19 14:39:36】 [返信] [編集][削除] CATV-202-157-233-190.medias.ne.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322)
シンクロモンスターカード名 ライトゴッドドラゴン
シンクロ素材[チューナ+チューナ以外のモンスター     ]
属性:光   種族:ドラゴン   LV:8
攻撃力:2500   守備力:2500
効果:相手モンスターが攻撃してきたとき手札を1枚捨てることでその攻撃を無効にする。自分のライフが相手より下の場合相手フィールド上のモンスターの攻撃力の合計の半分の攻撃力をこのカードの攻撃力に加える


[2] Re:bjhj 無銘 【2009/12/01 13:12:29】 [編集][削除] osaka-shika-u.gw.sinet.ad.jp Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.7) Gecko/20060909 Firefox/1.5.0.7
勝手に添削。

シンクロモンスターカード名: ライトゴッドドラゴン
シンクロ素材:チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上     
属性:光   種族:ドラゴン   LV:8
攻撃力:2500   守備力:2500
効果:相手モンスターの攻撃宣言時に、手札を1枚捨てることで、その攻撃を無効にする。
自分のライフポイントが相手より下の場合、
相手フィールド上のモンスターの攻撃力の合計の半分の攻撃力を、このカードの攻撃力に加える。

[1] 議論専用スレ 無銘 【2008/06/23 23:56:09】 [返信] [編集][削除] 218-228-219-74.eonet.ne.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)
このスレは議論専用です。
『【議論の対象以外のオリカの投稿】はしないように注意してください』
(間違って投稿した場合は、【「取り消し」発言】をしてください。)
議論する場合は、どのスレからでも構いませんので、
このスレに移行してください。
このスレでのルールは、以下の3つとします。
(自分でも驚くほど、かなり長いので覚悟してください)


1.カードの情報を正確に伝える
【議論したいカードについて】正確に記載してください。
以下の5つは記入必須事項とします。
1)カード名
2)カードの分類(効果モンスター、永続罠、通常魔法など)
3)カードの効果(必ずコピペしてください。記憶違いだと混乱します)
4)制限のクラス(禁止、制限、準制限、無制限。書いてないなら無制限扱い)
5)レベルと攻守(ただし、効果モンスターの場合のみ)
*種族と属性は省略しても構いません。


2.自分の持つ疑問点を明確にする
どこが【論点】なのか挙げてください。
(複数の場合は番号を付けて列挙すると良いでしょう)
「自分は(理由)と解釈し、その結果(疑問)になるのではないか?」
といった、私見をまじえた疑問の方が、分かりやすいかもしれません。

【採点・助言希望】のカードの意見に対する反論も【論点】とします。
その場合は、反論したい相手にハッキリと分かるように
『議論したいので、議論専用スレに移行する』
と、呼び出してください。

議論の最中は、『全く関係の無い発言をしない限り』
参加者に制限はありません。
(カードの効果について議論しているのにカード名にイチャモンをつける、など)
意見があれば、誰でも参加しても構いません。
なお、このスレではテキストミスは『全く関係の無い発言』として扱います。
(例:○召喚 ×召還 など。)


3.終了宣言をする
『必ず、問題を挙げた人が』、議論が終わった段階で、
「解決しました」と発言してください。
これは、問題を提起した人が、納得したかどうかを周囲が知るためです。
納得できないのであれば、どういう点に納得できないのか反論してください。
しかし、問題を提起した以上は、
『自分が納得して、解決するまで、絶対に付き合ってください。』
(これは俺からのお願いであって、強制ではありません。)

また、議論中に論点が増える可能性もあると思いますが、この場合は
「問題を提起した人の論点が『全て』解決した」のであれば、
【「解決しました」発言】をしてくれて構いません。
この場合は、
『新たな論点を出した人=問題を提起した人』とします。


議論の流れとして、
オリカではありませんが、「光と闇の竜」を例にすると、
以下のような感じになるでしょう。

【議論したいカードについて】
光と闇の竜(準制限カード)
光 ドラゴン族 ☆8 攻2800 守2400
このカードは特殊召喚できない。
このカードの属性は「闇」としても扱う。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にする。
この効果でカードの発動を無効にする度に、
このカードの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、
自分の墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する。
自分フィールド上のカードを全て破壊する。
選択したモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

【論点】
1.
このカードがフィールド上に複数存在する場合、
1枚目の「光と闇の竜」の効果を2枚目の「光と闇の竜」が無効にし、
さらにその効果を、1枚目の「光と闇の竜」が無効にする。
といった無限ループになるのではないか?

2.
このカードの効果にチェーン発動したカードにさらにチェーンが発生し、
無限ループになるのではないか?


【意見】(上記2つの例に対する解答。OCGルール)
「光と闇の竜」の効果は、同一チェーン上に1度しか発動しないので、
無限ループにはなりません。

【解決】
解決しました。(この文章をもって、議論終了とします)


[2] Re:議論専用スレ 無銘 【2009/02/10 23:04:39】 [編集][削除] 218-228-219-206.eonet.ne.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)
【議論したいカード】
ナイトメアトラバドール  
闇属性 魔法使い族 レベル4
攻撃力1700 守備力1600   効果モンスター
相手スタンバイフェイズ時に自分はデッキからカードを2枚ドローする
自分スタンバイフェイズ時に自分は手札を2枚ランダムに墓地へ送る



>ザユーさん
俺は、そこまで強力だとは思えません。


>単体でも無条件で手札交換ができ、属性、種族にも恵まれ、ステータスもアタッカーに採用できる値です。

>>たしかに、アタッカーに採用できる数値ではありますが、
正式採用には、やや微妙な数値だと思います。


>特に、相手ターンにドローした後、このモンスターを何らかの形で処理すれば、無条件の二枚ドローになってしまいます。
魔法使いなので、ディメンションマジックにも対応し、墓地に落ちてもダークモンスターの餌になり、実際に存在した場合環境に影響が出ることも考えられます。

>>たしかに「ディメンションマジック」や「マジシャンズサークル」に対応していますが、
相手ターンに処理できるカードは、ほとんどがコストが必要なので
実際に相手ターンで処理するのは難しいかと。
また、個人的な意見ですが、環境に影響を及ぼさないカードは無いと思います。
たしかに、ざっと見た感じで、
  ☆5か6で 攻2200前後 守2000前後
位という感じがしたのは認めますが。


>自分としては、ドローと手札を捨てるタイミングを逆にし、ドロー枚数も一枚に減らすべきだと考えます。

>>デッキの上限枚数が60枚になっているため、特に1枚に減らす必要は無いと思います。
また、自分のスタンバイフェイズ時にランダムに捨てるため、
速効魔法以外は使えない可能性もあるので、タイミングにも特に問題は無いと思います。


[3] Re:議論専用スレ ザユー 【2009/02/11 08:15:50】 [編集][削除] wb39proxy04.ezweb.ne.jp KDDI-SA3A UP.Browser/6.2.0.13.1.4 (GUI) MMP/2.0
>無銘さん
議論の場を作って頂き、ありがとうございます。


下級モンスターが二枚ドロー能力を持つというところに過剰に反応してしまったかもしれません。

今しがたプロキシを使って適当なデッキに突っ込んでみたのですが、確かに無条件で活躍するカードではなさそうです。

ただ、相手はこのカードを自分のターンに除去するのを躊躇うと思うので、壁兼デッキ圧縮係にはなりそうです。
…逆に言えばやはりそのぐらいなのかもしれません…なんだか申し訳ないです…




[4] Re:議論専用スレ 無銘 【2009/02/13 19:44:46】 [編集][削除] 218-228-219-28.eonet.ne.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)
>ザユーさん
たしかに、下級モンスターが2枚ドローできる点に関しては、俺も反応すると思います。
俺自身、2年ほど前に過剰に反応したカードがあり、セイロンさん他いたさんのスレ(N期の筈・・・)の投稿者の方々に
ご迷惑をかけた覚えがあります。(このスレを作った動機)

自分で「これ、強すぎだろ・・・」と思ってても、
他の人の意見も聞いてみると、「アレ?ひょっとして案外弱い?」みたいな所もありますし、
反応した事自体は、けっして悪い事ではないと思います。


>全体
解決しました。


[5] Re:議論専用スレ leaf 【2009/02/21 08:37:55】 [編集][削除] p2165-ipbf306fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
一つだけ付け加えたいのがあります。

エクゾディアデッキに使えば最強じゃないでしょうか?


[6] Re:議論専用スレ 無銘 【2009/02/21 13:06:09】 [編集][削除] 218-228-219-59.eonet.ne.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)
>leafさん
確かに、2枚ドローして2枚捨てるのでドロー強化には成ります。
しかし、先だって書いたように、『ランダムに手札を2枚捨てる』ので
手札にエグゾパーツが揃えば揃う程、捨てられる可能性が高くなります。
故に、最強には成りえないと思います。


[7] Re:議論専用スレ 無銘 【2009/02/22 23:27:13】 [編集][削除] 218-228-219-161.eonet.ne.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)
>全体
今回はleafさんが新たに問題を出した形になりますので、
leafさんが納得するまで続きます。
俺やleafさんに反論があれば書き込んでもらっても構いませんし、
他のスレで気になったカードがあれば、議論用に使ってもらっても構いません。


[8] Re:議論専用スレ 名無し 【2009/07/01 23:47:59】 [編集][削除] pd36a87.osakac00.ap.so-net.ne.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.0.4506.2
お初です。宜しくです。
>>6さん
究極封印神 エクゾディオスがあれば墓地にいったとしても勝利可能性はあるので、
最強には成りえないかもしれませんがそれなりに強くなるんじゃないでしょうか。


[9] Re:議論専用スレ 無銘 【2009/07/02 04:21:02】 [編集][削除] 218-228-219-135.eonet.ne.jp Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.7) Gecko/2009021910 Firefox/3.0.7
>名無しさん
まず最初に言っておきますが、俺は「封印されし〜〜」関連カードとの相性を否定する気はないです。
単純に『手札に「封印されし〜〜」が揃えば揃うほど、手札から捨てられる確率が高くなる』と言っているだけで、
『エグゾディアデッキに組み込んだ時に「強くなる」或いは「弱くなる」』とか
『「封印されし〜〜」と相性が悪い』とかは一言も言ってないです。

他のカードとのコンボを言うのなら、
『「無限の手札」で手札の枚数を増やしておけば、捨てられる確率を多少なりとも減らすことができる』し、
『「補充要員」や「貪欲な壺」、「死者転生」、「鳳凰神の羽」等の墓地回収系のカードで回収すれば良い』です。
実戦を想定してみれば実感できると思いますが、それでもそこまで強いとは思えないです。


独り言
『相手のデッキが「墓守」とか「除外」だったら?』
って意見が、そろそろ出ると思うけど、
そこ(デッキ構築)まで言い出したらキリが無いので、先に釘を刺しとくけど、
それは論点自体が間違ってるので、出さないで欲しいなぁ。


[10] Re:議論専用スレ 名無し 【2009/07/04 00:31:57】 [編集][削除] pd36a87.osakac00.ap.so-net.ne.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.0.4506.2
>無銘さん
返信遅れました。すみません。
「最強には成りえない」を「弱い」とみてしまいました。
>全体
解決しました。

[1] 無題 レイナ 【2009/06/19 16:56:24】 [返信] [編集][削除] FLH1Acz192.chb.mesh.ad.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322)
超魔神パラノイア
属性:闇   種族:悪魔族   LV:8
攻撃力:2800   守備力:1400
効果:このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「超魔神イド」1体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手は魔法・罠カードを伏せる事ができず、自分はモンスターを通常召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。「超魔神パラノイア」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。


超魔神フィロソフィ
属性:闇   種族:悪魔族   LV:10
攻撃力:3000   守備力:1600
効果:このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「超魔神パラノイア」1体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、このカード以外のフィールド上のモンスターの攻撃力・守備力は0になり、守備表示モンスターは攻撃表示になる。自分はモンスターを通常召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。「超魔神フィロソフィ」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。

[1] はじめまして 十代 【2008/06/17 18:51:07】 [返信] [編集][削除] 152.net059085181.t-com.ne.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; InfoPath.1)
融合モンスター

スター ライドニングネオス 【採点・助言希望】
 攻撃力4900守備力2000 戦士族 光属性
 スパークマン+ネオス+魔王ディアボロス
効果 
このカードはドラゴン族とも扱い闇族性とも扱う
手札を一枚ゲームから除外したのみ発動ができる
相手モンスターをまたは魔法&罠ゾーンにあるカードを三枚除外することができる この効果は相手のターンでも発動できこの効果は1ターン1度しかつかえない
相手のドローフェイズの前にデッキの上から3枚を除外するか、デッキの一番したにするかきめる
このカードは戦闘によって破壊されずこのカードが破壊されたとき墓地のカードを1枚除外することでこれをなしにする
この効果は3回行った場合融合素材をデッキに加えシャフルしこのカードは融合デッキにもどす


[2] Re:はじめまして 無銘 【2008/06/17 20:39:49】 [編集][削除] 218-228-219-68.eonet.ne.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)
めさめさ辛口批評。まず、添削から。

スターライドニングネオス 光 戦士族 ☆10
攻撃力4900守備力2000
融合:E・HEROスパークマン+E・HEROネオス+魔王ディアボロス
効果 
このカードはドラゴン族、闇属性としても扱う。
手札を1枚ゲームから除外したのみ発動ができる。
相手モンスター又は魔法&罠ゾーンにあるカードを3枚除外することができる。
この効果は相手のターンでも発動でき、この効果は1ターン1度しか使えない。
相手のドローフェイズの前にデッキの上から3枚を除外するか、デッキの一番下にするか決める。
このカードは戦闘によって破壊されず、
このカードが破壊された時、墓地のカードを1枚除外することで
破壊を免れる。
この効果を3回行った場合、融合素材をデッキに加えシャフルし
このカードは融合デッキに戻す。

採点 0点

理由
1.意味は分かるが、融合素材名が正確ではない。
2.手札を除外した場合にどの効果が発動するのか不明。
3.破壊耐性を持つのは良いが、条件が軽すぎる。
4.相手のドローフェイズ前に確認するデッキの持ち主が不明。
5.デッキから3枚除外するのとデッキの底に1枚戻すのとでは釣り合わない。
以上。


ついでに採点も助言も頼まれてない、もう片方は・・・

シャグローム 悪魔族 闇属性
攻撃力????守備力????
このカードはユベルとしても扱う。
このカードは戦闘によって破壊されない。
このカードの元々の攻撃力、守備力は
自分と相手の除外されたカードの枚数×1000ポイントになる。
このカードが墓地に送られたとき、
墓地のカードを1枚除外することでそれは無効化される 。
このカードの攻撃力または守備力をどちらか1000ポイント下げることで相手に直接攻撃ができる。

採点 0点

理由
1.レベルが不明。
2.このテキストでは、デッキから墓地に送られた場合、デッキに戻ることになる。
3.ネオスの時もそうだったが、破壊耐性の条件が軽すぎる。

最後に
レスは統一してね。腹が立つから。


[3] Re:はじめまして 無銘 【2008/06/17 22:27:07】 [編集][削除] 218-228-218-119.eonet.ne.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)
DENSETU戦士 ムゲン
星10 せんし族 光属性 【採点・助言希望】
攻撃力5800守備力4000
墓地または手札のE・HERO10枚を除外することで特殊召喚することができる
相手のモンスターはこのモンスターを攻撃しなければならない 墓地のE・HERO×500ポイントアップする
自分フィールド上にE・HEROネオスがいるとき×500ではなく×2000にすることができフィールド上または墓地にE・HEROネオス2枚とE・HEROジ・アース2枚がそろっているとき自分は勝利する

採点 0点

はっきり言うと最悪です。
正直に言うと、個人的にはマイナス点つけたい気分でした。
以下の点を直す、又は再考すると良いと思う。
1.攻撃力が異常。
2.どこから特殊召喚するのか?
3.何が×500や×2000になるのか?
4.勝利確定条件が異常に軽い。

E・HEROラスト・ネオス【採点・助言希望】
星4効果モンスター 戦士族 光属性
攻撃力1950守備力2150
デッキのE・HEROネオスと融合デッキにあるE・HEROジ・アースを除外することができる

どちらか片方だけ除外できるのか、両方とも1度に除外できるのか不明な上に
1度に何枚除外できるのかも不明。
パラメータの割に、効果がデメリットに見えない。

HERO YOMIがえれ!!【採点・助言希望】
速攻魔法
E・HEROラスト・ネオスの効果で除外されたカードを特殊召喚することができる そのモンスターはこのターンのエンド・フェイズに破壊される

採点 78点
一連のカードの効果の中では比較的まとも。

231.net059085175.t-com.ne.jp Mozilla/4.0につけたしこの効果で特殊召喚されたモンスターを攻撃ができない トークンとしてあつかうが融合素材にはできる

何に対する付け足しなのか不明。
『HERO YOMIがえれ!!』に対する付け足しなら、
特殊召喚したモンスターをトークン扱いにする意味が分からん。
また、攻撃対象にできないなんてのも不要。
故に、78点を大きく減点し、28点 とする。

全体的に・・・
句読点を使う、改行する で見やすくなると思う
また、日付右にある [返信] で返信できるから
無駄スレ立ないように。

最後に、IPで呼ぶな。HNで呼べ。
以上。


[4] Re:はじめまして 0 【2009/02/26 20:32:59】 [編集][削除] KD121108077104.ppp-bb.dion.ne.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.0.3705)
古のデッキ破壊ウイルス
永続トラップ
自分フィールド上のカードを、5枚除外して発動する。
このカードがフィールド上に存在する限り相手プレイヤー
がドローしたカードは除外され、次のカードを、ドロー
する。この効果でドローしたカードは、このターン破壊されない。
自分フィールド上のカードを1枚除外することで、相手フィールド上のかーどを3枚除外する。


[5] 無題 ふぉーす 【2009/03/08 19:35:51】 [編集][削除] 121-82-215-171.eonet.ne.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; Foxy/2; BLAck FLAg/2; .NET CLR 1.1.4322)
通常罠
悪魔の怒り 【採点・助言希望】
効果
自分フィールド上にモンスターが5枚存在するときに
発動すことができる。
自分フィールド上のモンスターはすべて除外することで相手の手札・墓地・フィールド上のカードをすべて除外する。
この効果をつかったターンモンスターは召喚・反転召喚・特殊召喚することはできない。このカードは無効化されない。


[6] Re:はじめまして ふぉーす 【2009/03/09 20:17:08】 [編集][削除] 121-84-200-174.eonet.ne.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; Foxy/2; BLAck FLAg/2; .NET CLR 1.1.4322)
通常魔法
悪魔の使い
自分フィールド上のカードを任意の数墓地へ送る。
送った枚数×200ポイントのダメージを与え送った枚数分
相手のデッキからランダムに選び墓地へ送る。

効果モンスター
悪魔人ネルトローゼ
攻撃力2800守備力3500 悪魔族 闇属性 ★8
効果
このモンスターは悪魔と名のつく魔法・罠の効果で除外または墓地に送られたとき手札の魔法・罠・モンスターカードをそれぞれ1枚ずつ捨てることでフィールド上に特殊召喚される。特殊召喚されたターンこのモンスターは攻撃することはできない。このモンスターを対象にする罠・魔法・モンスター効果は無効にし破壊する。
悪魔の怒りの訂正でこの効果を発動したとき召喚・反転召喚・特殊召喚できないをこの効果を発動したとき手札からの通常召喚・反転召喚・特殊召喚はできないにします。



[7] Re:はじめまして レイナ 【2009/06/14 16:19:30】 [編集][削除] FL1-118-109-25-119.chb.mesh.ad.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322)
ホワイト・フローズン・ドラゴン
★8 水属性 ドラゴン族/シンクロ
攻:2900 守:2200
効果
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
相手のターンのスタンバイフェイズ時、このカードは相手ライフを1000ポイント回復させる。このカードをリリースする事で相手は2ターンの間、ドローしたカードを使用できない。


[8] 儀式モンスターサポート? Sinwa Hamada 【2009/06/14 17:16:40】 [編集][削除] p8bcfac.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0)
二重儀式
儀式魔法
手札から儀式モンスターを二体選択し、そのモンスターのレベルの合計と等しくなるように自分フィールド上からモンスターを生け贄に捧げ、選択したモンスターを儀式召喚を行う。このとき、生け贄に捧げられたモンスターは墓地に行かず、ゲームから除外される。

儀式の簡略化
永続魔法
このカードの発動に成功した時、お互いに自分の手札、デッキ、墓地に存在する儀式モンスター全てをエキストラデッキに加える。このカードが表側表示で存在する限り、儀式モンスターを手札から儀式召喚する場合、その儀式モンスターをエキストラデッキから儀式召喚する。このカードがフィールドを離れた時、お互いにエキストラデッキの儀式モンスターを全て墓地へ送る。


[9] Re:はじめまして 無銘 【2009/06/15 09:12:28】 [編集][削除] 218-228-219-54.eonet.ne.jp Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.7) Gecko/2009021910 Firefox/3.0.7
知らないから書き込んでるんだろうけど、
このスレはスレ主が管理人さんにアク禁くらって強制終了してる為、
『アク禁食らいたくない』なら、使わない方が賢明です。
(アク禁くらいたいなら、止めません)
書き込みたいなら、【これはどうですか? 第六期スレッド】
へ、どうぞ。


追記
十代sの他、ジャイアントジョニーs、アカルトルムs、レジェンドギャンブラーs、とうりすがりs
がアク禁食らって強制終了しています。
スレ主が上記の方になっているスレを使用した場合、たぶんアク禁食らいますので
ご注意ください。

[1] 原作のカードを… サイバーマン 【2008/08/31 14:45:10】 [返信] [編集][削除] wb25proxy07.ezweb.ne.jp KDDI-SH32 UP.Browser/6.2.0.11.2.1e (GUI) MMP/2.0
原作の(OCG化されていない)カードをOCG化されたらどういう感じになるかというのがこのスレの主旨です
同じようなスレがあったらすいません
まずは俺から

平行世界融合(パラレルワールドフュージョン)
通常魔法

ゲームから除外されている自分が持ち主である「E・HERO」と名のつくモンスター2体以上を選択する。選択したモンスターを融合素材とする「E・HERO」と名のつく融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターはフィールドから離れた場合、ゲームから除外される。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)

とりあえず、平行世界融合を書いてみました
原作のようになんでも融合召喚できるとすると強力すぎると思うので「E・HERO」という括りを作りました
後半の除外の誓約効果はなんとなくつけてみました


[3] Re:原作のカードを… 蒼月 【2008/09/01 17:19:03】 [編集][削除] softbank219171084021.bbtec.net Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
残留思念
速攻魔法
自分の墓地のモンスター2体をゲームから除外する。
発動したターン、プレイヤーが受けるダメージは全て0になる。

実際欲しいと思ったカードですね。2体除外でダメージ0は結構良いと思います

無名さんが言っているブレイカーは、アニメでは攻撃力が1500で魔力カウンター乗ってる状態では1800らしいです。
OCGより攻撃力が100低い、ってだけですね


[4] Re:原作のカードを… 幽霊 【2008/09/01 19:32:21】 [編集][削除] ocngw8.e-sadonet.tv Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)
羽蛾がむしばみで全てのモンスターの攻撃力を100下げたので、ブレイカーが攻撃力1800になり、それで魔力カウンターを1つ減らして、攻撃力が1500になったんですよ
ブレイカーの攻撃力は原作でも1900です
>蒼月さん


[5] Re:原作のカードを… 無銘 【2008/09/02 00:41:36】 [編集][削除] 218-228-219-146.eonet.ne.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)
原作っちゃ、原作?カードにすらなってないんですが・・・

復讐鬼デュオス 闇 戦士族 ☆6
攻2000 守1600
自分フィールド上のモンスターを任意の数、生贄に捧げ、
エンドフェイズまで、その攻撃力分、このカードの攻撃力をアップさせる。
この効果は相手ターンにも使用することが出来る。


社長の前世の魂に宿る魔物。カード化したら、こんな感じ?
「復讐のソード・ストーカー」を参考にしました。


>蒼月さん&幽霊さん
情報提供ありです。


[6] Re:原作のカードを… サイバーマン 【2008/09/02 18:57:26】 [編集][削除] wb25proxy02.ezweb.ne.jp KDDI-SH32 UP.Browser/6.2.0.11.2.1e (GUI) MMP/2.0
魔法カード
地獄の烈火炎
自分フィールド上に存在する悪魔族モンスター1体を選択して発動する。フィールド上に表側表示で存在する選択したモンスター以外の全てのモンスターの攻撃力は1000ポイントダウンし、お互いのプレイヤーは1000ポイントのダメージを受ける。この効果で攻撃力が0になったモンスターは破壊される。

vs.ミセス・カトウ戦で遊戯が使ったカードを再現してみました
効果そのものは結構強いです


[7] Re:原作のカードを… 無銘 【2008/09/03 13:10:49】 [編集][削除] osaka-shika-u.gw.sinet.ad.jp Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.7) Gecko/20060909 Firefox/1.5.0.7
悪夢の魔鏡  通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する。
手札を1枚捨てることで、攻撃を無効にし、
相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。


マリクのカード。
微妙にコストパフォーマンスが良い気がするので、俺だったら、
手札を2〜3枚捨てて、バトルフェイズを強制終了させる。ダメージは与えない。


[8] Re:原作のカードを… 遊戯王マニア◆aywdg11cUBo 【2008/10/11 23:18:50】 [編集][削除] softbank060089047016.bbtec.net Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.04506)
カード名:擬態
罠カード
自分フィールド上に表側表示で存在する昆虫族モンスターが攻撃対象に選択された時に発動できる。
攻撃対象に選択されたモンスターを自分の手札に戻し、その後自分の手札からレベル4以下のモンスターを自分フィールド上に特殊召喚し、攻撃対象をそのモンスターに移し替える。

無印遊戯王160話で羽蛾が使ったカードです。

カード名:毒蝶‐ポイズン・バタフライ‐
風属性 ★7 攻2700 守1800
昆虫族 効果
このカードは通常召喚できない。
このカードは「パラサイト・キャタピラー」の効果でのみ、相手フィールド上に特殊召喚できる。
このカードのコントローラーは、自分のターンのエンドフェイズ毎に500ポイントのダメージを受ける。

無印遊戯王に登場した、羽蛾が使ったカードです。

カード名:オフェンシブ・ガード
罠カード 
相手が直接攻撃を宣言した時に発動できる。
その直接攻撃によって自分が受けるダメージは半分になり、ダメージステップ終了時に自分はカードを1枚ドローする。

遊戯王GXで、吹雪が使ったカードです。

カード名:リムーブ・ボム
速攻魔法カード
自分のデッキの上から5枚のカードを墓地に送る。
この効果で墓地に送ったモンスターカード1枚につき300ポイントのダメージを相手に与える。

遊戯王GXで、翔が使ったカードです。

カード名:蟻地獄の報復
永続魔法カード
フィールド上のモンスターが墓地に送られる度に、そのカードのコントローラーは1体につき800ポイントのダメージを受ける

遊戯王5D’Sで瓜生が使ったカードです。

カード名:Sp−ジ・エンド・オブ・ストーム
魔法カード(スピードスペル)
スピードカウンターを10支払って発動する。
フィールド上に存在する全てのカードを破壊する。

5D’Sでよく出てくるライディング・デュエル専用カードです。

無駄に多くてすいません。


[9] Re:原作のカードを… 無銘 【2008/11/03 23:30:31】 [編集][削除] 218-228-219-90.eonet.ne.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)
確率変動  通常罠
コイントス又はサイコロの判定を行う効果の結果を無効にし、
このカードの発動前に出た結果と違う結果になるまでやり直す。


「遊戯応R」にて、城之内が使用。スロット効果はOCGには無いので
テキストはこうなると思う。


[10] Re:原作のカードを… 遊戯王マニア◆aywdg11cUBo 【2008/12/04 15:25:22】 [編集][削除] softbank060089047016.bbtec.net Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.04506)
カード名:ソルジャー・リボルト
罠カード
自分フィールド上に「科学特殊兵」「魔界の機械兵」「サイファー・スカウター」が1体ずつ表側表示で存在する時のみ発動可能。相手フィールド上のカードをすべて破壊し、相手は手札をすべて墓地に送る。

無印遊戯王でアメルダが使った鬼トラップです。

カード名:歴戦の戦車部隊
罠カード
自分フィールド上に「戦車トークン(地/攻・守500/星3/機械族)を3体攻撃表示で特殊召喚する。

カード名:KC1クレイトン
地属性 ★4 攻1500 守1500
機械族 効果
このカードの攻撃力は、自分フィールド上に存在するトークンの数×500ポイントアップする。

カード名:ジャンク・ディーラー
速攻魔法
自分の墓地に存在する戦士族または機械族モンスターを1体攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚する。

カード名:魔空合身
魔法カード
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター3体を生贄に捧げる。自分の手札、デッキから「魔空要塞 ジグラート」を1体特殊召喚する。

カード名:魔空要塞 ジグラート
闇属性 ★8 攻2500 守3000
機械族 効果
このカードは通常召喚できない。このカードは「魔空合身」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは相手の魔法、罠カードの効果を受けない。
このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、自分のターンのエンドフェイズ毎に「トイロボットトークン(闇/攻・守500/星3/機械族)」を1体特殊召喚する。
相手は「トイロボットトークン」以外のモンスターを攻撃対象にできない。

カード名:機械じかけのマジックミラー
罠カード
相手の墓地に存在する魔法カードを、自分のものとして発動する。

カード名:クリティウスの牙
光属性 ★4 攻1900 守1200
ドラゴン族 効果
このカードと、決められた罠カードを自分フィールド上から墓地に送る事で、自分の融合デッキから、その罠カードを融合素材とする融合モンスターを1体特殊召喚する(「融合」魔法カードは必要としない)。
この効果は自分のターンのメインフェイズ1のみ使用可能。

空中戦でアメルダと海馬が使ったカードをできる限りカード化してみました。


[11] Re:原作のカードを… 名無し 【2009/05/25 14:10:58】 [編集][削除] p4120-ipbf402imazuka.yamagata.ocn.ne.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322)
羽蛾

このターン終了後、続けてもう一度自分のターンを行うことができる。
その後、プレイヤー同士喧嘩になる。


[12] Re:原作のカードを… 無銘 【2009/05/31 06:16:18】 [編集][削除] 218-228-219-251.eonet.ne.jp Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.7) Gecko/2009021910 Firefox/3.0.7
アナザー・フュージョン  通常罠
このカードは自分のターンにしか発動できない。
自分フィールド上から融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)

フュージョン・バース  通常魔法
デッキの上からカードを5枚墓地に送る。
この効果で墓地に送られたカードの中に
融合モンスターカードによって決められたモンスターが揃っていれば
その融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)



漫画GXで十代が使用した変則融合2種。
アナザーは相手ターンにも使用可能だとアンフェアな気がしたので、
自分ターンのみの制約を付けました。


>名無しs
原作の【どのシリーズのいつ】そんなカードが出たのか教えていただきたいです。

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